iPod系列產品戰績輝煌,全球擁有超過7成市佔率,Apple(蘋果)在NAND Flash領域的產品經驗豐富,2008年Apple的MacBook Air推出高階固態硬碟版本,藉由Time Capsule+Time Machine的配套無線儲存產品,企圖複製iTunes的成功經驗及Google的遠端服務,來讓NB使用者體驗固態硬碟的美好。 [...]
1991年在加州Palm Springs舉行的第一屆DEMO會議,萬萬沒想到其獨特的會議展示方式,創造了許多新創公司(Start-Up)揚名立萬的機會。這種『一對一且不能用投影片』的產品展示會,讓Sun的跨平台Java 1.0應用程式、Palm Pilot、TiVo、Half.com(後來被eBay購併)、SkypeOut、IronPort Sy [...]
在油價高漲和溫室效應的雙重影響下,全球再生能源產業在邁入二十一世紀後呈現爆炸性的成長。雖然太陽能電池產業在這幾年成為再生能源產業的耀眼巨星,但是除了太陽能電池產業外,風力發電產業卻低調但迅速的擴展其市場。風力發電市場在1996年時,全球市場累計規模為6,100MW,而當年新安裝量才1,280MW,然而到了2006年時,全球累計安裝量已達到74,133MW,而 [...]
日前在西班牙巴塞隆納舉辦的2008年MWC展會上,凡提供全球約30億人使用的2G/3G通訊系統設備、手機產品等的上千家廠商,均卯足全力地展示多項新技術與產品。而身為手機市場龍頭的Nokia將在2008下半年推出觸控螢幕手機,除了iPhone之外,Motorola、LG、Samsung、Sony Ericsson和台灣廠商宏達電(HTC)均陸續佈局觸控螢幕 [...]
從2007年次級房貸風暴開始,美國似乎一步一步的走向經濟衰退的循環中。從2001年網路泡沫以來,美國似乎不曾有過兩季的GDP成長率低於1%以下,但是根據目前公佈2007年第四季,甚至預測2008年第一季GDP都在在顯示,美國正在面對這樣的問題。一般來說,景氣循環絕對會影響IT產業,因為企業支出縮減造成PC成長率不高,消費者荷包在高油價時代,需要更仔細的花在刀 [...]
2007年的Nintendo(任天堂)不論在消費市場、股價反應與產品銷售都有空前的優異表現,同時Nintendo的營收幾乎百分之百來自遊戲相關的獲利。在各界不斷比較分析Wii的成功,試圖了解Wii與PS3或Xbox360的差異之際,拓墣產業研究所(TRI)認為應該同時探討Nintendo本身定位上的區隔,以及因此產生的策略佈局,將更有助於全面了解2007年表 [...]
CES 2008雖缺乏驚豔新品,人氣下滑,但產品間的不斷融合進化值得關注。高畫質影音體驗走向主流市場、Internet成產品間互通平台。數位生活概念逐一被落實,家中數位電視逐漸成為多媒體中心、PC扮演資訊存儲角色;無線網路技術將加快數位家庭佈建。「Mobile Internet Device」商機引起國際大廠重視,數位內容的重要性日漸提高。透過I [...]
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