3月中旬甫落幕的2006 CeBIT展會,本次依舊展現全球資訊、通訊及數位產品規模第一的大展氣勢,尤其在通訊方面更如平地春雷,以七大展館展示整個通信技術和產品全貌,緊緊抓住世人目光。從2006 CeBIT眾家手機大廠展示的多款手機中,可以發現以下六大手機發展趨勢:(1)眾家廠商多款3G手機聯袂登場,加速全球3G電信服務更進一步普及;(2)行動商務需求持續增溫 [...]
觀察面板廠商普遍的共識,就是2006年第二季的價格提前到達年底目標價位(四月份的32吋面板報價已來到450~480美元,該價位原先預期2006年第四季達成),因此下半年可望呈現價穩量增的趨勢,而市況將更易於掌握。拓墣產業研究所(TRI)相信2006年第二季面板價格雖有調整的空間,然空間有限。預估七月份開始三大應用產品線的價格將呈現止穩至小幅調漲的狀態。 大 [...]
中國IC設計產業在政府十五計畫的大力支援下,自2002年以來產值快速的提升,至2005年成長己超過6倍,達124.3億元人民幣規模,並已創造出超過20家營收在億元人民幣以上的企業,更在2005年出現第一家營收突破億美元的本土IC設計企業-珠海炬力;這樣的發展快速也引起了國際同業的關注,並以控訴專利侵權的方式來加以阻礙,從而點出中國IC設計產業各項不足之處。未 [...]
XBOX360在次世代電視遊戲機大戰中,將扮演不同於以往的角色,其以成為全方位家庭娛樂為目標的策略,使得XBOX360有著優異多元的功能,高品質聲音影像的硬體表現、更多樣內容的遊戲軟體、XBOX Live的線上互動,並可支援多種數位媒體及PC系統等等,成功連結消費者的娛樂與生活,所開創的新興版圖亦帶動台灣廠商,不但加大生產比重於台灣的硬體設備商,台灣在軟體方 [...]
第二季為傳統科技產業淡季,導致個人電腦及液晶面板產業2006年第二季前景相對較差,iPod 第一季出貨疲軟且第二季也不看好,手機產業則較不受景氣循環影響,筆記電腦(NB)在五月份CPU大幅降價後可望刺激買氣,LCD TV保持30%高成長,Triple Play成為網通產業淡季中的亮點,半導體整體產業則將呈現淡季不淡。 拓墣產業研究所( TRI )對2006 [...]
汽車成為家庭客廳延伸的概念逐漸發酵,後座娛樂系統為冗長的開車旅遊帶來歡樂,不僅提供個人化的影音享樂,也可將車室打造成所有後座乘客共享娛樂的最佳場所。面對即將引爆的市場,各廠商蜂擁而至,而台灣業者也憑藉著獨特的市場策略,搶奪這塊大餅。剖析各家的成功之道,相信可為欲踏入車用電子領域的廠商激發出不一樣的思維。 後座娛樂系統的類別 Source:拓墣產業 [...]
雖然Bluetooth手機與耳機銷售量持續成長,不過根據拓墣產業研究所(TRI)研究顯示,不同區域對於Bluetooth的喜好程度仍舊有些差異。例如:西歐目前佔全球Bluetooth手機出貨量的50%以上,相對來說,日本只佔不到1%。因此未來Bluetooth手機的成長力道必須往西歐以外的市場延燒才能獲得更大的大餅。從2006年以來的重要大展與會議中,例如C [...]
透過手機觀賞電視節目其實不是什麼新的概念,於1999年時,三星電子就曾經推出內建類比Tuner的手機,至於目前許多國家推出的Mobile DTV服務也都是採用類比訊號。只不過隨著3G時代來臨,以及螢幕解析度不斷提高、與高性能且低耗電處理器孕育而生,使得以往類比電視手機的缺點得以克服。 全球各區域Mobile DTV佔手機訂戶數佔有率趨勢 單位:百萬戶 [...]
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