深入探討DoCoMo 2.0服務

在上一篇DoCoMo 2.0將為DoCoMo激起新的火花,已經針對DoCoMo 2.0做了概略性的介紹,這一篇則將針對DoCoMo 2.0推出相關服務的背景,904i系列手機的共通點以及近日剛在日本發表的au by KDDI與SoftBank的夏季系列手機一同做比較,為DoCoMo 2.0做更詳盡的評析。   [...]

中國強推自主行動電視標準,STiMi商機潛力大

儘管行動電視是一個嶄新的消費電子市場,未來的市場潛力如何猶在摸索之中,然而對於未來有機會掌控全球百億隻眼睛的媒體型態,各國的主要相關廠商莫不敢輕忽,目前最廣為人知的行動電視技術標準包括歐洲的DVB-H標準、美國的MediaFlo、日本的ISDB-T和韓國的T-DMB四種技術標準,儘管DVB-H標準在推動初期獲得最多的晶片設計商的支持,但在行動電視的營收大餅下 [...]

長三角地區手機產業發展研究

長三角地區是中國經濟最發達的區域,同時也是中國手機產業三大製造基地之一,具有成熟的上、下游相關產業鏈配套基礎,同時也是台灣IT大廠聚集的區域。研究長三角地區手機產業的發展現況,可以準確把握長三角地區手機產業未來幾年的發展脈動和趨勢,能為中外投資者和長三角手機產業管理部門提供眾多的投資商機和產業發展建議,同時也可以在一定程度上折射出中國手機產業未來的發展趨勢和 [...]

全球PC光碟機市場趨勢分析

PC光碟機在2006年由於Vista延遲推出,換機需求不如預期,以及通路光碟機市場需求呈現停滯的情況下,年成長率只有1.5%,比起2003年至2005年平均年成長率在9%,市場可說是進入停頓期。不過,進入2007年,隨著Vista推出、DVD燒錄機不斷擴張,市場將回到7%以上的出貨量成長率水準之上。   PC與光碟機出 [...]

Motorola陷入虧損泥沼

在2006年第四季利潤大幅下滑之後,Motorola在2007年第一季繼續深陷泥沼,遭遇了近三年來的首次季度虧損,Motorola無疑的已成為2007年手機市場上最受關注的廠商。根據統計數字顯示,Motorola的全球手機市場佔有率從2006年的22%下降到了17%,2007年第一季的虧損額更高達1.81億美元,這種情況甚至在業界引來了〞Nokia是否會乘機 [...]

掌上遊戲機走出單一遊戲市場擴展多元功能應用

掌上遊戲機硬體規格上的可擴充性,加上大量的軟體支援因此不斷進化,PSP與DS系列無意畫地自限於遊戲市場,開始朝可攜式產品擴大應用功能與市場,掌上遊戲機兼具影音多媒體播放、電子書、甚至是視訊電話並走入教育市場。以往主打利基市場的掌上遊戲機,市場規模即不容小觑,2006年整體出貨達3,600萬台,DS-Lite於北美市場更是遙遙領先各遊戲主機,除可 [...]

背光模組光學膜發展趨勢

背光模組佔整體關鍵零組件中材料成本最高的比重,故此項目為面板廠商優先納入降價的目標。進一步分析背光模組中各種材料所佔的成本比重,又以光學膜的材料成本比重居最重要的戰略地位,故為了配合面板廠商節省使用背光模組光學膜組合的趨勢,背光模組光學膜的相關廠商亦朝向整合型的光學膜作為開發的方向。 LCD TV背光模組材料成本結構 [...]

數位家庭下的網通IC發展契機

數位家庭的概念在近年來逐步落實,高畫質、Triple Play和手持式消費電子產品為數位家庭的應用擘畫出清晰的應用方向。拓墣產業研究所(TRI)認為隨著數位家庭的應用漸廣,各種通訊規格的裝置使用也會更加盛行。舉凡具有較Wi-Fi(802.11 a/b/g)更高頻寬的802.11n將會更適合應用在需求高頻寬的家用影音資料傳送;目前廣泛用於手持式消費電子 [...]

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新聞稿

預估2027年CSP資本支出總額破1.5兆美元,AI Server量價齊揚帶動產值年增逾90%

根據TrendForce最新AI server產業研究,在超大型雲端服務供應商(CSP)擴 [...]

光電測試平台成CPO量產關鍵,測試設備供應鏈版圖將迎新變局

根據TrendForce最新AI互連技術研究,隨AI資料中心推升高速傳輸需求,共封裝光學( [...]

成本壓力轉向需求端,2027年筆電市場恐面臨出貨、價格雙重衝擊

根據TrendForce最新筆電產業研究,2027年筆電市場的主要風險將由供應限制轉向成本 [...]

六大領導廠商押注VCSEL NPO,2031年VCSEL市場上看6.5億顆

根據TrendForce最新《2027紅外線感測與光通訊市場趨勢》指出,隨著資料中心內部S [...]

AI Server增量需求支撐4Q26記憶體合約價漲勢,消費端壓力未減

預估4Q26一般型DRAM合約價將季增10-15%,NAND Flash合約價季增1 [...]