2006 年IT 產業世代交替的關鍵時刻

2006 年是IT產品世代交替的轉折關鍵時刻,3C主軸產品中,Computer的新世代雙核心CPU、Napa、ViiV平台、微軟(MCE PC)及新世代作業系統Vista;Consumer的新世代遊戲機(Xbox360、PS3、Revolution)、Portable Media Player及藍光(Blu-Ray、HD DVD)光碟機同步上市,將會炒熱並引 [...]

2006年NOR Flash成長驅動力分析

儘管2005年NOR Flash市場衰退了9.5%,且在2006年初處於疲軟狀態,但由於NOR Flash的用途非常廣泛,從PC、PC週邊、各種消費性電子、汽車、電信都包含在內,這些應用不斷驅動NOR產品成長,顯示了業界對記憶體單元和容量的需求依然很穩定。拓墣產業研究所(TRI)觀察到當前的營收衰退問題僅僅是供需不平衡的結果,但到了2006下半年後,由NOR [...]

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新聞稿

2025年AI需求獨強,2026年電子產業恐面臨低速成長

根據TrendForce最新調查,2025年全球電子產業市場極為分歧,由資料中心建置驅動的 [...]

固態電池商業化加速,硫化物電解質路線最受關注

固態電池因兼具高能量密度和高安全性,被視為「夢想電池」,近年隨著技術突破與產業化進展,這種 [...]

預估Blackwell將占2025年NVIDIA高階GPU出貨逾80%,液冷散熱滲透率續攀升

根據TrendForce最新調查,近期整體server市場轉趨平穩,ODM均聚焦AI se [...]

品牌加速佈局牽動折疊手機市占變化,2026年蘋果入局可能刺激市場爆發

根據TrendForce最新預估,2025年折疊手機出貨量將達1,980萬支,滲透率約1. [...]

H20出口解禁助益釋放需求動能,預估中國外購AI晶片比例回升至49%

TrendForce表示,美國政府有望允許NVIDIA恢復對中國市場銷售H20 GPU,政 [...]