《web only》韓國3G市場發展策略分析

在政府的大力扶持,以及電信業者的積極推動之下,南韓可說是全球發展CDMA2000系統最為成功的國家,目前韓國3G市場是由SKT、KTF、LGT這3家系統業者形成三足鼎立的競爭體系,3家業者在互相競爭中成長,也形成了各自的特色,其中SKT以經營高階市場為主力,為市場價格的主導者,KTF大力發展無線互聯網,扮演SKT的主要制衡者,LGT則經營利基市場,主要針對低 [...]

由SanDisk併購Matrix看TSMC與UMC之競爭關係

SanDisk併購Matrix以使用3D Memory技術生產Gruvi card,而Matrix的代工廠為TSMC,故此消息對TSMC是大利多,因為Gruvi card一旦成為取代錄音帶或CD的影音載體時,TSMC將擁有穩定的產能來源,而對於UMC,基於SanDisk的IC元件來源策略,UMC仍有希望在新影音載體的代工市場中分一杯羹。 Matrix的 [...]

SuperMulti 競逐2006年光儲存主流

2005年光碟機市場主力產品由Combo燒錄機轉變成DVD Dual燒錄機,目前倍速發展已到極限,在光碟機無倍速之爭且無令人耳目一新的附加價值下,全球光碟機的產值出現萎縮的市況。再加上目前Blue-ray 及HD-DVD規格之爭未見明朗態勢,且市場需求未到位的情況下,為因應2006年光儲存市場的競爭,碟機廠商急欲推出吸引買氣的利基新產品,SuperMulti [...]

數位家庭CPU架構介紹

時值今日,個人運算應用已經不足以為處理器產業帶來銷售動力,儘管2005年低價NB的銷售狀況超乎預期,應用於個人運算的兩大領域PC與NB的處理器需求,只能維持步履蹣跚的緩步成長,以處理器龍頭廠商—Intel於2005年初的組織重整即可以看出端倪,數位家庭是Intel規劃的五大部門之一,Intel針對數位家庭的規劃相當務實,以數位家庭生活的影音娛樂需求,作為處理 [...]

手機市場新潮流--老人機

當全球高齡化已成為不可避免的趨勢時,Nokia、Motorola、Samsung、LG、海爾近兩年來紛紛投入老人用手機市場,可見老人手機儼然成為下一波“手機新流”,拓墣產業研究所(TRI)認為手機業者在追求差異化優勢利潤下,可順應居家保健風潮及NFC(Near field communication)技術搭配推出老人手機,輔以適當行銷訴求,老人手機市場後勢看 [...]

《web only》日本企業數位學習最新發展情況

2004年日本數位學習產業出貨金額為1,019億日圓,其中顧問服務領域為105.08億日圓,數位學習內容領域為184.56億日圓,系統領域為260.11億日圓,數位學習服務領域為468.83億日圓。從使用者端預測日本數位學習市場,2004年時日本數位學習市場規模為1,793億日圓,其中企業教育訓練部份市場規模為498.56億日圓,終身學習部份市場規模為709 [...]

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新聞稿

Rubin平台無纜化架構與ASIC高HDI層架構,驅動PCB產業成算力核心

根據TrendForce最新研究指出,AI伺服器設計正迎來結構性轉變,從NVIDIA Ru [...]

記憶體價格攀升衝擊消費市場,下修2026年智慧型手機與筆電產業展望

根據TrendForce調查顯示,2026年宏觀經濟維持疲軟,地緣政治與通膨持續干擾消費市 [...]

AI狂潮引爆2026科技新版圖

全球調研機構TrendForce於2025年11月14日舉行「AI狂潮引爆2026科技新版 [...]

新機帶動需求回溫,3Q25全球智慧手機面板出貨季增8.1%

根據TrendForce最新調查,2025年第三季全球智慧型手機面板出貨量達5.86億片, [...]

預計2026年CSP合計資本支出增至6,000億美元以上,AI硬體生態鏈迎新成長週期

隨著北美雲端服務大廠(CSP)近日公布最新財報指引,TrendForce將2025年全球八 [...]