遊戲機大戰,誰將勝出?

經過5年時間的醞釀,SONY與Microsoft分別宣布將於2006年第一季及2005年第四季推出新一代的遊戲機PlayStation 3與Xbox 360。依照目前市占率而言,PlayStation 2在全球累積銷售量約為8,000萬台,而Xbox累積銷售量則為2,000萬台左右,然而,以兩大陣營在數位家庭的佈局上來看,在推出新一代產品的同時,兩者的市占率 [...]

《web only》數位科技應用發展趨勢--網路購物長紅,手機購物起飛

歷經了網路泡沫化的洗禮後,網路購物市場持續高度成長,Amazon與eBay等網路購物領導廠商股價飆漲,可謂『網路購物革命,十年有成』。手機功能強大,將會成為隨身隨時隨地隨性購物的最佳利器,手機購物的應用情境不斷創新突破,讓手機購物的情境比網路購物更新鮮、更方便、更浪漫、更刺激、更過癮、更有滿足感。網路購物多屬理性型行為,充分細心比較購物內容與價格後才決定購買 [...]

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新聞稿

Rubin平台無纜化架構與ASIC高HDI層架構,驅動PCB產業成算力核心

根據TrendForce最新研究指出,AI伺服器設計正迎來結構性轉變,從NVIDIA Ru [...]

記憶體價格攀升衝擊消費市場,下修2026年智慧型手機與筆電產業展望

根據TrendForce調查顯示,2026年宏觀經濟維持疲軟,地緣政治與通膨持續干擾消費市 [...]

AI狂潮引爆2026科技新版圖

全球調研機構TrendForce於2025年11月14日舉行「AI狂潮引爆2026科技新版 [...]

新機帶動需求回溫,3Q25全球智慧手機面板出貨季增8.1%

根據TrendForce最新調查,2025年第三季全球智慧型手機面板出貨量達5.86億片, [...]

預計2026年CSP合計資本支出增至6,000億美元以上,AI硬體生態鏈迎新成長週期

隨著北美雲端服務大廠(CSP)近日公布最新財報指引,TrendForce將2025年全球八 [...]