《web only》加拿大數位內容產業發展政策研究

加拿大政府在制定數位內容政策時,是以本身觀點出發,強化其不足,並強調與美國的互補,加拿大並不想成為第二個好萊塢,因此專攻電腦動畫、數位影音的後製,至於影片的拍攝、製作與發行就留給好萊塢片商。且加拿大發展數位內容時間較早,時間佈局早且培養人才也早,另外在制定政策時,強調本身文化優勢,發展策略清楚。 加拿大數位內容之發展策略 Source:拓墣產 [...]

《web only》從韓國推動遊戲產業觀察政策演變

遊戲產業是韓國在數位內容產業發展中最成功的一個產業,從對韓國政府政策研究,可以看出韓國政府的策略方向。韓國常藉由政府主導,民間配合方式逐步實施達到目標,政府鼓勵人民從事遊戲產業研發、製作、經營工作,不僅設有優惠低率貸款方案,而且每年舉辦各項活動鼓勵全民參與遊戲產業。韓國建立了「遊戲王國」的榮譽,除了獲得提升國國際形象的無形國家利益之外,也創造了可觀的外匯存底 [...]

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新聞稿

成本壓力轉向需求端,2027年筆電市場恐面臨出貨、價格雙重衝擊

根據TrendForce最新筆電產業研究,2027年筆電市場的主要風險將由供應限制轉向成本 [...]

六大領導廠商押注VCSEL NPO,2031年VCSEL市場上看6.5億顆

根據TrendForce最新《2027紅外線感測與光通訊市場趨勢》指出,隨著資料中心內部S [...]

AI Server增量需求支撐4Q26記憶體合約價漲勢,消費端壓力未減

預估4Q26一般型DRAM合約價將季增10-15%,NAND Flash合約價季增1 [...]

反映HBM供應持續吃緊,上修2027年HBM價格展望、預估ASP年增達121%

根據TrendForce最新研究顯示,AI伺服器需求持續擴張,HBM與convention [...]

日、韓MLCC廠緊縮消費轉攻AI應用,陸廠進入國際品牌驗證程序

根據TrendForce研究指出,AI排擠效應持續發酵,MLCC產業正邁入結構性重組,日、 [...]