京東方與上廣電分別通過併購與合作的方式,強勢進入面板產業,並不約而同的直接選擇了5代線,被譽為是“蛙跳式”的發展策略,兩家廠商也自然成為中國面板產業的代名詞。隨著2004年底與2005年初兩條5代線先後進入量產階段,中國面板產業逐漸發展成為全球產業中一股不可忽視的力量。本文將針對雙雄之一的京東方的現狀進行分析,並嘗試對其未來的發展進行探討。 京東方股權結構 [...]
近年來,RFID無線射頻辨識技術(Radio Frequency Identification,RFID)的話題不斷在各產業界延燒。因為RFID是一種利用無線電波讀取資料,以辨識物品的技術。RFID標籤包含著一個矽晶片和天線,可儲存關於物品的描述資料。與一般常見的條碼相比,RFID可實現更強大的物品管理、追蹤功能且應用領域極為廣泛,因而受到各界高度關注。以應 [...]
娛樂電腦(Entertainment PC;EPC)顧名思義即是一台娛樂效果佳之電腦,它已不屬於個人電腦(Personal PC)而是放在客廳能帶動數位家庭風潮的一項重要產品。EPC結合DVD播放器(DVD Player)、DVD錄放影機(DVD Recorder)與電腦功能,影音娛樂效果佳。對消費者而言,只需購買一台EPC即能省去購買DVD錄放影機,甚至不 [...]
拓墣產業研究所(TRI)在2004/12/15“2005年NB成長動能剖析”一文中曾表示,2005年NB出貨量由於(1)更低廉的價格刺激亞洲、新興市場成長及世界第三大的NB廠商Toshiba挑戰世界第一大來的價格競爭;(2)NB/Desktop價差持續縮小,NB取代桌上型電腦比例提高;(3)無線區域網路幾乎已成NB基本配備;(4)2000年來最後一波換機高峰 [...]
拓墣產業研究所(TRI)能理解大者恆大幾乎已成電子產業發展的定律,然而在許多有志之士前仆後繼之下,是否能在中小尺寸面板多樣變化的生態殺出一條血路,恐怕是挑戰不可能任務的開始。因此TRI仍是看好資源相對豐富的聯詠、奇景與晶門等驅動IC業者。至於在市場多變的習性下,如何將有限度的資源放在一個對的、可掌控的範疇將決定相關業者於往後勝出的關鍵要素。 1.5吋 [...]
根據中國新聞出版總署音像電子和網路出版管理司所做的中國遊戲產業調查統計,2004 年中國網路遊戲用戶數為2,025萬人,預估至2009年將成長至5,683萬人。而在市場規模方面,2004年中國網路遊戲的市場規模為24.7億元人民幣,預計至2009 年中國網路遊戲出版市場銷售收入將達到109.6億元,2004年到2009年年複合成長率為34.7%。 20 [...]
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