中國政府在2014年初解除上海遊戲機禁令後,更進一步解除全中國遊戲機禁令,吸引Microsoft和Sony與當地廠商展開合作,至今已超過1年,但中國遊戲機產業卻沒有看到起飛跡象,即使一些中國品牌廠商也曾嘗試推出遊戲機產品,但依舊無法帶動整個市場。不過隨著VR話題增溫,VR遊戲也成關注焦點,更有可能因此帶動騰訊在遊戲機上的加碼。 [...]
以LED作為訊號光源的VLC資料傳輸系統(LiFi),由於利用LED可快速開關的特性使傳輸速率大幅躍升,開始吸引全球目光,也吸引全球各研究機構和新創廠商投入系統架構和提升傳輸速率的方法研究。就基本架構而言,LiFi主要由光源、訊號調變解調器與檢光器組成,然而僅利用LED特性還不足以讓LiFi具有競爭力,仍必須搭配其他提高傳輸速率的方法才能達成。在建構成本、傳 [...]
智慧手錶/手環本身體積有限,可安裝的CPU、IC與感測器元件尺寸有限,所以能提供的功能則較簡單,因此使用情境則以個人資訊娛樂、運動和健身與即時健康監測等用途為主;再者,其顯示資訊的螢幕尺寸較小,由於需執行作業系統如iOS或Android平台,為此不得不採用圖形人機介面和觸控螢幕,同時也搭配數個側面實體按鈕。至於智慧眼鏡,主要功能就是透過擴增實境AR方式將主要 [...]
消費性NB和PC面臨衰退而轉往高毛利電競市場發展,並順應目前VR發展趨勢,電競NB/PC的CPU/GPU效能大幅提升;但電腦運算頻率越高,若無法處理廢熱問題,過熱降頻不但無法展現昂貴零件效能,也影響遊戲流暢度,連帶降低零組件壽命。如何有效散熱?在遊戲中維持優異表現,散熱管理成為電競產品設計上一大挑戰。台灣散熱模組廠面對消費性NB衰退,近年也開拓新市場應用領域 [...]
2016年是DRAM產業風起雲湧的一年,在中國政府極力扶持下,中國自主生產DRAM的廠商福建晉華已於2016年7月正式奠基,未來勢必對產業生態造成影響。綜觀2016年DRAM產業的出貨位元因各大廠持續轉進20nm製程而成長,但整體產值卻因產品ASP(平均售價)持續下滑而衰退,預計2016年產值將達420億美元,年成長率為-6.5%;此外,大廠擴產謹慎,致力於 [...]
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