智慧已經成為一種生活方式和社會潮流,智慧家居在網路的支撐、消費者對智慧化的理解、物聯網技術成熟的基礎上將迎來發展高峰。2014年中國智慧家居的市場規模為38億美元,2017年這一規模將達到80億美元,年均增速在30%左右。智慧家居的興起不僅將改變人們的日常生活習慣,同時也是對傳統企業的挑戰,美的、海爾等傳統家電廠商已經進行智慧化的戰略轉型,而一些新興的智慧廠 [...]
華為手機事業部成立於2003年,真正形成品牌在2010年,起步時間在中國手機廠商內並不算早,但是華為手機市場表現在2013~2014年以來卻大放異彩,年出貨量已經成為全球市場份額第三的手機品牌;背後除了華為的行銷策略和產品布局等因素外,最重要的應該是華為手機背後深層的技術積累和研發能力。華為手機透過其手機研發優勢不僅僅在4G時代給華為帶來驚人的出貨量,更讓終 [...]
AMOLED面板以省電和輕薄的優勢為面板廠津津樂道,但在產能上卻一直無法得到很好的提升。而在日本產業革新機構INCJ的整合下,Sony、Panasonic、JDI於2014年7月31日宣布,將在2015年1月成立一家從事OLED面板研發的新公司JOLED。JOLED計畫試產的對象為智慧型手機用面板、平板電腦用10~12吋、NB用13.3吋等中尺寸OLED面板 [...]
雖然提高解析度將使TFT面板的開口率下降,透光率降低,但維持TFT面板亮度的做法眾多,以中國為主要市場的廠商基於成本考量可能不會增加背光源成本。面板廠商在中國與中國以外的市場配置比率,決定了LED背光的成本投入空間,若是主要銷售往日本的廠商,為了確保4K TV的演色性,較可能會選擇增加LED顆數使用量。 [...]
預估2015年遊戲機銷售量將會達到3,690萬台,年成長12.1%,且遊戲機廠商的競爭重點將會從新主機的硬體轉移到遊戲軟體,並且透過知名遊戲的新作品來吸引消費者。PS4依舊在2015年能保持著領先地位,最主要原因也是由於Sony獲得最多遊戲廠商支援,如果Nintendo能推出足以吸引消費者目光的遊戲,Wii U銷售量也是有往上攀升的可能性。 [...]
信用卡公司、銀行、科技公司、電信業者與通路商正在積極搶奪下一代支付費用工具的主導權,但是在Apple Pay尚未推出之前,並沒有一家公司在行動支付領域說服消費者能夠採用其行動支付工具,而Apple Pay似乎具備了Apple基因,正在掀起次世代支付方式,徹底改變人們的生活方式。 [...]
延續2014年,2015年DRAM產業維持供需平衡的良好狀態,隨著智慧型手機與平板機內建DRAM的持續升級與新興市場對智慧型手機需求增加,2015年成長動能還是以Mobile DRAM的應用為主;此外,同為成長動能的還有Server DRAM。全球DRAM主要廠商擴產謹慎,不願隨意破壞市場平衡,雖然Samsung又宣布要於韓國平澤興建Line 18廠,但Li [...]
為確保企業永續發展與經營,「創新」為其重要參考指標。從分析iPhone 6的「延續性創新」與「破壞性創新」為基礎,討論其對台灣晶片製造封產業的影響,並更進一步分析iPhone 6晶片供應商與台灣廠商之關係。由於iPhone龐大的市場需求,各家製造封測廠商都想搭上iPhone順風車,本研究以分析iPhone 6供應商為根據,更進一步深入探討與分析Apple針對 [...]
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