運營商以VoLTE為基礎的發展進程

運營商以VoLTE為基礎的發展進程

4G時代來臨讓用戶對於網路需求越來越大,對於語音要求也越來越嚴格,VoLTE身為4G時代新通話技術,肩負著運營商大力推動LTE並提高ARPU的重要任務。OTT產業的興盛帶給運營商不論是網路流量的管理到語音與簡訊用戶的流失,都是非常沉重的負擔,運營商必須在4G時代才剛開始還保有網路通道與用戶黏性的優勢時,快速擴張自己的服務業務範圍與內容,才有機會擺脫在3G時代 [...]

中國手機大廠近期推出機款規格比較

中國手機大廠近期推出機款規格比較

2014年全球電信營運商積極投入LTE商用網路業務,引領智慧型手機、平板電腦等智慧終端的市場發展。展望2015年,智慧型手機帶動LTE用戶數成長,預估2015年全球智慧型手機出貨量達14.67億支,相較於2014年12.78億支,年成長率為14.79%,其中新興市場為最主要成長動能。此外,隨著智慧型手機快速低價化,2015年以印度、拉美、中東非洲等地區為成長 [...]

2014-10-23 謝雨珊
1.3~6吋面板解析度和面板技術示意圖

1.3~6吋面板解析度和面板技術示意圖

隨著智慧型手機高解析度、輕薄、窄邊框及可撓折時代的來臨,a-Si技術電子遷移率較低,不能有效的降低螢幕功耗,也無法滿足輕薄和窄邊框的需求,面板廠不得不著力研發LTPS和Oxide技術來製造高解析度面板。目前主流的手機面板尺寸有1.5~6吋,製造技術以a-Si、LTPS和Oxide技術為主,但根據解析度和尺寸的不同,採用不同的製造技術。畫素密度在300ppi以 [...]

2014年9月景氣觀察-資訊產業總體面

2014年9月景氣觀察-資訊產業總體面

2014年8月美國領先指標為0.2%,增幅遜於預期;2014年8月北美半導體設備製造B/B值為1.04;美國2014年9月密西根大學消費者信心指數上升至84.6;美國2014年9月失業率5.9%,為2008年7月以來最低水平;英國2014年8月失業率2.9%;歐元區2014年8月失業率維持在11.5%,為2012年9月以來最低;2014年8月台灣失業率上升至 [...]

2014-10-21 連宛婷
比起消費型NB,電競NB要求更高硬體設備規格

比起消費型NB,電競NB要求更高硬體設備規格

由於半導體製程進步、散熱設計改良等製造技術上改進,NB效能已與桌上型電腦(DT)相距不遠,加上電競玩家移動性需求增多的影響下,相對於電競DT,電競NB市場較顯優勢,且市場份額在整體電競PC市場中逐漸擴大,拓墣產業研究所(TRI)預估在2016年,電競NB出貨量將在消費型NB市場中約有1成佔比。在消費性NB市場中,除了面對平板機的競爭之外,同時面臨像是Goog [...]

車聯網的運作示意圖

車聯網的運作示意圖

車聯網發展圍繞著安全與服務等兩大主軸,當技術與標準都已逐漸成熟,未來誰能掌握關鍵核心技術與標準,就有機會能夠主導整個市場,而政府在車聯網發展中也必須扮演一個推動的角色,對於智慧運輸系統(ITS)的發展,車聯網是一個重要關鍵,因此車聯網的實現也才是ITS的終極目標,而V2X就是車聯網對外應用的模式。在這波發展中,台灣廠商若想發揮實力,半導體及資通訊產業可以由終 [...]

2014上半年水務運營廠商汙水處理規模和市佔率

2014上半年水務運營廠商汙水處理規模和市佔率

中國對環保產業越發重視,到2015年節能環保產業總產值要達到4.5萬億元人民幣,產值年均增速保持15%以上,作為環保產業的重要分支,中國水務運營尤其是汙水處理行業面臨極大的發展機遇。 [...]

端遊、頁遊、移動遊戲市場運營比較分析

端遊、頁遊、移動遊戲市場運營比較分析

隨著增值服務市場的不斷擴展延伸,拓墣產業研究所(TRI)認為遊戲服務有望成為繼視頻類互聯網廠商跨界智慧硬體後,又一潛在重要市場。從硬體支撐載體來看,NB及PC市場成長的放緩,端遊市場較為平緩,較高的付費用戶覆蓋率及ARPU值使得當前軟體支撐硬體消費模式成為可能,而移動遊戲及電視遊戲市場,新的消費模式探索還有待於硬體載體進一步規模擴張。 [...]

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新聞稿

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