中國與台灣同為全球晶矽太陽電池的製造重鎮,產品相同、市場相同。在當前的行業困局中,兩者誰更具競爭力?誰將率先走出虧損的泥潭並更具生命力?誰將走得更遠?本文試圖就此加以分析。 基於GPU的通用運算GPGPU(General Purpose on Computation on Graphics’ Unit)這樣的概念產生後,使用GPU做運算處理已逐漸形成趨勢, [...]
Sony推出HMZ-T系列3D頭戴顯示器,除了擴張3D產品之外,也瞄準個人的影音裝置發展,希望能增加另一項產品推動Sony的產業。較高的價格與長期使用的疲憊都是會影響消費者購買與使用3D頭戴顯示器的因素,也是將產品普及至個人化持有所必須跨越的門檻。3D頭戴顯示器的未來發展可以和虛擬實境結合,搭配其他技術與產品就可以實現未來憧憬的虛擬實境效果。 [...]
基於GPU的通用運算GPGPU(General Purpose on Computation on Graphics’ Unit)這樣的概念產生後,使用GPU做運算處理已逐漸形成趨勢,對科學研發人員來說,使用平行運算的技術,將可以加快研發的時程,對於軟體開發者來說,運用GPU平行運算加速軟體效能,將是必須了解與學習的重要發展工具。使用GPU負責可平行化運算的 [...]
智慧型手機與平板機開始顛覆三十多年的PC產業,為了能夠延續智慧行動趨勢,廠商開始將研發與創新重心放在穿戴式電腦(Wearable Computer)上,其中智慧眼鏡在Google的帶領下,亦將在2013年底之前嚐試顛覆消費性電子產業,帶來一片高潮。 [...]
Renesas與台積電合作,短期對台灣廠商營收貢獻不大,長期有助於改善台灣廠商體質。Sony策略改變,Renesas母公司不願再注資,逼得Renesas不得不尋找出路。而日本半導體廠商重整是將體質不佳的事業群獨立出母公司,往後自付盈虧,不再拖累母公司表現。 [...]
在智慧型終端、語音軟體及雲端網路擴展的乘數效應下,語音服務市場顯得異常繁榮,而語音交互的日趨活躍,對硬體聲學設備訴求也越發強烈,降噪、提升音質等呼聲日益高漲。2012年MEMS麥克風出貨量為21億個,拓墣產業研究所(TRI)認為在多方效應疊加刺激下,2013年MEMS麥克風市場有望保持40%以上增速,而此後3年內複合增長率仍有望保持20%以上,到2016年出 [...]
隨著智慧型手機普及,用戶的社群應用行為從Web走向行動後,即時的互動與分享方式更加受到使用者歡迎,WhatsApp、LINE、KakaoTalk及WeChat等即時通訊軟體的使用人數大幅提升。根據統計,使用者大約有20%的使用時間是花在傳訊息上,而即時通訊軟體隨著功能的提升,儼然已成為行動社群平台,開始威脅到傳統社群網站的地位。 [...]
根據Shannon的信道容量定理,藉由提升傳輸效率、傳輸頻寬及訊號品質3種方式,以因應未來網路化與行動趨勢帶來的快速資料流量增長。HetNet(Heterogeneous Networks,異質架構網路)技術標準中,對於不同的中繼技術做出協同傳輸規範,不僅可增加RAN容量,同時也能降低基站耗能併提高能源使用效率。 [...]
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