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市場規模急速擴展的手機遊戲

電影與手機遊戲成為超完美組合,電影+手機遊戲=21世紀最時尚的娛樂產業,行動遊戲將無所不在,讓全球消費者隨身娛樂,至死方休,手機遊戲更將成為拇指經濟的下一個增長點!手機遊戲是繼手機音樂之後,又一個高速成長的數位內容領域。2005年全球手機遊戲市場已有24億美元規模,2006年將擴增到40億美元,驚人成長近70%,2010年更將飆升到100億美元的巨大商機,因 [...]

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IC載板種類(IC Substrate Types)

高階的載板FC(Flip Chip),為在1998年研發後,於2004年底始準備大量應用,主要是製作載板過程較覆晶封裝製程難及早期晶片需求較低僅需BGA構裝即可;優點為可以達到低訊號干擾、電性佳、最低連接電路損粍和有效率的散熱途徑等優點。2005年覆晶基板需求主要由CPU、北橋晶片、高階繪圖晶片主導,而延續此趨勢,2006年主要應用部份中下半年隨著Intel [...]

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LCD結構圖

偏光板(Polarizer),顧名思義,就是可以將光偏極化的一種產品。由於液晶顯示器是需要偏極光經過液晶的扭轉控制明暗後,再透過彩色濾光片呈現色彩讓人眼看到畫面,而背光模組所提供是一般的非線性光源,故在液晶面板外需要再貼付偏光板。 [...]

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全球前六大手機廠商銷售量排名

根據市場調查機構IDC表示,2005年第四季全球手機出貨量為2.45億支,已是連續二季超過2億支大關,並帶動全球手機銷售量超過8億支,成長率達16.7%。此數字代表去年全球大約有六分之一的人口購買行動電話。市場調查機構Strategy Analytics更樂觀指出,由於市場買氣不墜,預期2006年全球手機出貨量將達9.3億支,只要新興市場買氣持續旺盛以及成熟 [...]

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主要偏光板廠商生產時間圖

偏光板的主要作用為將不具偏極性的背光源產生偏極化,為液晶顯示器中不可或缺的關鍵零組件之一。由產業萌芽初期的4家生產廠商,進而韓系與台灣業者的加入,直到近兩年來挾帶著面板集團優勢的新進者亦紛紛加入戰局。嚐過了高毛利時代的甜蜜期,隨著同業間競爭強度的迅速增加將陷入殺戮戰場的殘酷鬥爭。 [...]

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CE產品在汽車應用分類

市面上消費性電子產品琳瑯滿目,而就在車上可發揮的功能來看,可分成四大類:娛樂(entertainment)、通訊(communication)、資訊(information)和生產力(productivity),各類別介紹如下: 1.娛樂(entertainment):在空間有限的車室內,透過新興的影音娛樂產品,如MP3、衛星電視等,營造出更精緻化的影 [...]

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汽車產業生態新面貌

過去,當消費者購買汽車時,都是被動地接受車廠所給予的配備,間接賦予汽車製造廠相當大的主導權,選擇對自己有利的協力廠商。如今,在數位生活的浪潮下,消費者對汽車的期望愈來愈高,傳統的機械方式已不能滿足人們在駕駛過程中,希望獲得在家庭生活、休閒生活甚至於工作生活上同等體驗的渴望。這些從消費性電子產品所衍生的新功能和新經驗,遠遠超過車廠技術可及的範圍。因此,就某種程 [...]

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2006~2010年中國3G用戶數預測

中國未來五年發展的《十一五規劃》於2005年10月提出,並在2006年3月中國人大會議中交附審議,其中指出中國經濟成長方式將從粗放型、外延式擴張轉變爲集約化、內涵式。根據此《十一五規劃建議》,提高自主創新能力,推進產業結構優化升級被列爲重要方面,其中如通信、數位電視、半導體等行業,勢必在未來中國IT產業結構優化升級中扮演主導角色。 [...]

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新聞稿

DRAM廠陸續恢復生產,預估對第二季總DRAM位元產出影響低於1%

根據TrendForce於403震後對DRAM產業影響的最新調查,各供應商所需檢修及報廢晶 [...]

震後調查更新,台灣晶圓代工、DRAM產能均無嚴重影響

TrendForce針對403震後台灣各半導體廠地震後的動態更新,由於本次台灣403大地震 [...]

台廠產能受地震衝擊,預估面板價格將獲得支撐

台灣東部海域於4月3日早上7時58分發生規模芮氏規模7.2地震,加上餘震不斷,造成友達、群 [...]

台灣3日強震後DRAM、Foundry產線初步未發現重大機台損害,然災害損失細節仍待統計中

台灣東部海域於4月3日早上7時58分發生規模芮氏規模7.2地震,根據全球市場研究機構Tre [...]

主推高算力低能耗晶片,NVIDIA GTC AI應用聚焦賦能醫療及製造業

據TrendForce觀察NVIDIA GTC趨勢,硬體方面,今年亮點產品為Blackwe [...]

曾伯楷 2024-03-21