2007年有創新風格的動態搖桿、網路上豐富的資源下載、最高支援1080p視訊與Dolby TrueHD音訊,次世代主機讓遊戲與影音有絕佳的表現機會,加上多款熱門遊戲推出、各式週邊產品搭配,將掀起遊戲市場大量的換機潮,預計整體出貨量約3,950萬台,成長達51.5%。主機業者為降低成本、推出新版本,又可能增加釋出訂單予台廠,2007年次世代主機產值將約150億 [...]
在需求方面:2007年上半年隨著AMD發表支援DDR2的Socket AM2平台晶片,加上Intel促銷64位元CPU及合併Vista系統效應,使DDR2 667規格主流確立,並刺激DDR2單機搭載率及容量的提升;另外由於中國內需市場的換機潮,以及超低價PC風潮將使得PC市場對DDR1仍存有一定的需求量,而支撐住DDR1的價格。供給方面:有能力轉移的廠商已在 [...]
Microsoft即將推出64位元作業系統Vista,未來Vista將大幅帶動半導體需求,加上2008奧運即將到來,相關消費性電子產品如:DTV/HDTV、手機電視、DSC、MP3等,以及通訊產品如:GPS、3G手機等,都將在2007下半年和2008年因為奧運帶來龐大需求,在這些龐大商機催化之下,2007年半導體產值將高達2,751億美元,而年成長率甚至高達 [...]
Microsoft大力推動UMPC,視為PC的延伸產品,Intel、威盛亦積極開發,欲以UMPC進軍手持通訊市場,UMPC產品開發改以使用者需求為出發點,發展多元的應用平台如:娛樂、教育、通訊、交通應用、遊戲等,未來降低電力消耗、壓低產品成本,及配合無線寬頻網路和整合服務的營運成熟後,Intel認為UMPC將在未來幾年有機會達到億台商機。 [...]
2006年資訊月將在12月底風光結束,從台北賣場熱銷的情況看來,除了是"超級大賣場"外,也透露出與2005年不同的趨勢訊息。2005年資訊月中透露出新世代且高爆發力的產品同步推出,『讓2006 年資訊產業景氣穩中透健、欲小不易』!然而2006年資訊月則是急於擺脫上一個世代的包袱,取而代之的將是2007年即將推出跨世代產品所帶來的倍增效能與高產值,不管是Vis [...]
根據拓墣產業研究所(TRI)的調查,2006年LCD TV的出貨金額將可望達到516億美元,首次超越CRT TV的230億美元,2007年受到40吋以上LCD TV需求大幅成長,以及7座7代以上的面板廠的刺激,LCD TV的出貨量將達到6,531萬台,相較於2006年的4,367萬台仍有高達50%的成長。 隨著40吋以上的出貨比重將突破15%,預估能夠 [...]
2006年由於NB搭載WiFi比率達到90%,以及掌上型遊戲機NDS、PSP的持續出貨帶動整個WLAN市場持續成長,較2005年成長了52%,出貨量更達到了1.9億套;在標準應用方面,仍然以11b/g為市場主流,佔全球WLAN晶片市場營收的70%左右,2006年802.11n的草案1.0也通過,市場上開始有相關產品出貨,預估2007年WiFi市場持續高成長達 [...]
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