從賽局理論中推估出當各家手機廠商競相發動超低價手機戰,若手機廠商仍只是專注在晶片成本盡量壓低、價格盡量拉低而忽略了新興地區甚至是超低價手機市場用戶實際心中需求,超低價手機不見得是萬靈丹,拓墣產業研究所(TRI)建議各手機大廠應在新興地區發動不同於價格戰的價值戰,除推出價格便宜、功能簡單、設計優秀超低價手機外,加強品牌行銷以及零售通路拓展,多方考量電信業者、目 [...]
電影與手機遊戲成為超完美組合,電影+手機遊戲=21世紀最時尚的娛樂產業,行動遊戲將無所不在,讓全球消費者隨身娛樂,至死方休,手機遊戲更將成為拇指經濟的下一個增長點!手機遊戲是繼手機音樂之後,又一個高速成長的數位內容領域。2005年全球手機遊戲市場已有24億美元規模,2006年將擴增到40億美元,驚人成長近70%,2010年更將飆升到100億美元的巨大商機,因 [...]
高階的載板FC(Flip Chip),為在1998年研發後,於2004年底始準備大量應用,主要是製作載板過程較覆晶封裝製程難及早期晶片需求較低僅需BGA構裝即可;優點為可以達到低訊號干擾、電性佳、最低連接電路損粍和有效率的散熱途徑等優點。2005年覆晶基板需求主要由CPU、北橋晶片、高階繪圖晶片主導,而延續此趨勢,2006年主要應用部份中下半年隨著Intel [...]
根據市場調查機構IDC表示,2005年第四季全球手機出貨量為2.45億支,已是連續二季超過2億支大關,並帶動全球手機銷售量超過8億支,成長率達16.7%。此數字代表去年全球大約有六分之一的人口購買行動電話。市場調查機構Strategy Analytics更樂觀指出,由於市場買氣不墜,預期2006年全球手機出貨量將達9.3億支,只要新興市場買氣持續旺盛以及成熟 [...]
偏光板的主要作用為將不具偏極性的背光源產生偏極化,為液晶顯示器中不可或缺的關鍵零組件之一。由產業萌芽初期的4家生產廠商,進而韓系與台灣業者的加入,直到近兩年來挾帶著面板集團優勢的新進者亦紛紛加入戰局。嚐過了高毛利時代的甜蜜期,隨著同業間競爭強度的迅速增加將陷入殺戮戰場的殘酷鬥爭。 [...]
市面上消費性電子產品琳瑯滿目,而就在車上可發揮的功能來看,可分成四大類:娛樂(entertainment)、通訊(communication)、資訊(information)和生產力(productivity),各類別介紹如下: 1.娛樂(entertainment):在空間有限的車室內,透過新興的影音娛樂產品,如MP3、衛星電視等,營造出更精緻化的影 [...]
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