我們以技術發展情況來看今天的LCD TV產品,可以發現就整個技術演進而言,2004年的LCD TV的產品可能只是符合消費者收視上的基本要求,如果要LCD TV整體的表現達到CRT電視甚至超越它,至少要到2006年後,因此,如果在2004年或2005年時去購買LCD TV,行為上並不是購買消費家電產品,而是資訊家電產品,因為過兩三年後就要換新以追上市場潮流,也 [...]
目前IPv6標準的發展趨勢是以IETF為IPv6標準制定工作的主體。但是,鑒於IPv6的重要性,特別是對於下一代網路(NGN)的巨大影響,有越來越多的國際標準化組織加入IPv6標準的制定行列。從傳統定義上來說,網際網路和行動通信是兩個不同的行業。但是,隨著IP技術的發展,這兩個行業的共同點將越來越多。尤其是隨著第三代行動通訊“全IP”解決方案的提出,IPv6 [...]
依據拓墣產業研究所(TRI)預測,2004年全球DVD錄放影機產量規模將達1,670萬台,較2003年的370萬台成長351%(YoY),顯見DVD錄放影機市場景氣十分熱絡。DVD播放機為有史以來家庭滲透率最高的產品,如今DVD錄放影機取代DVD播放機的趨勢明顯,配合各家廠商為凸顯市場區隔,在產品功能設計上紛紛加進新的影音播放格式,如MPEG-4等。為與數位 [...]
2004年大廠陸續搶進NAND Flash市場,新加入的競爭者Micron、Infineon與Hynix在DRAM市場分別為二、三、四名,如今再度與DRAM市場大哥Samsung於NAND Flash市場狹路相逢,Samsung也宣布2004年將有大幅度的降價動作來對抗老對手。然而市場的領先者在容量的提升方面持續快速翻升,在成本優勢方面也已建立規模,加上12 [...]
由於隨著作業系統與應用軟體的迅速發展,而對硬體資源要求提高的結果,若以目前記憶體容量被限制在4GB的32bit處理器因應,勢必導致應用程式所能使用的最大記憶體容量由於受到限制,而降低處理器效能,因此高性能的處理器和大容量的虛擬記憶體定址空間,成爲處理器未來發展之必要條件。 基於此,AMD毅然投入下一代處理器平台,2003年初透過與IBM合作, [...]
由於網路泡沫化的衝擊,使得許多網路公司面臨淘汰的厄運,然而網路生態卻也因此經歷了一次重整,網路事業逐漸回歸實際應用的基本面,網路新經濟時代正式來臨,其中又以Yahoo的風雲再起最受注目。Yahoo已連六季獲利收紅,2003年股價全年漲幅達175%,高居全美亞軍。歷經網路危機的洗禮,電子商務平台逐漸開發成熟,成為當今最熱的虛擬交易模式。網路泡沫化已成歷史,入口 [...]
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