目前中國的線上遊戲與韓國有相當大的關係,而根據CCID的數據顯示,目前在中國線上遊戲市場上的「韓流」洶湧,而且韓國遊戲在市場上所佔的比重已經接近50%,至於台灣所開發的遊戲則略低於中國達16.22%,中國廠商所開發的遊戲則達21.62%。 韓國政府在政策上極為支持線上遊戲開發廠商,韓國科技振興院負責對外採購優秀的遊戲引擎,也自行開發引擎,然後將這些遊戲引擎 [...]
此圖標示了1995年以來之全球經濟景況發展簡況,其中曲線約略表達眾廠商之參與指數(即投資規模);而依此曲線則可約略概分1995年以後,影響全球經濟波動之四大階段。1995~2000年之強力爬昇期,2000-2001年急速萎縮期,2001-2003年反覆進出期,2003年以後消費性電子帶動經濟深切期盼。 [...]
所謂FTTH是將光纖網路連結到各家庭服務「Fiber To The Home」的簡稱。由圖表可以清楚地了解FTTH與ADSL、 CATV網路 、無線網路以及傳統56K數據機之間的優缺點。目前ADSL是最普遍的寬頻技術,但它的速度最快只達8Mbps,傳輸的品質也不穩定。相對於FTTH,最大速度可達100Mbps,傳輸的速度與品質都遠遠優於ADSL,利用光纖網路 [...]
DVD的高影音品質,已漸成家庭娛樂不可或缺的角色。尤其近年來DVD播放機價格快速滑落,造成DVD播放機市場急速成長,造成消費性DVD產品普及化程度,遠超過有史以來任何一項影音產品。DVD播放機製造廠商為了能降低成本,紛紛轉往權利金較低的中國生產,在晶片組方面也力求以整合功能的單晶片來減少成本,並配合中國低廉、大量的生產優勢快速搶攻市場。尤其目前DVD播放機市 [...]
在300MHz~300GHz射頻頻譜當中,以頻率800MHz~5GHz之間的應用產品最普遍,包括GSM行動電話(800MHz~900GHz)、GPS全球定位系統(1.5GHz) 、PCS/DCS無線電話(1.8GHz~1.9GHz)、802.11a/b/g(2.4-5 GHz)等等幾乎是涵蓋所有的無線網路的通訊產品,而進行高頻訊號處理的相關晶片,統稱為射頻晶 [...]
中國目前的3G架構在系統業者方面有延續2G與2.5G時代的中國移動與中國聯通加上積極爭取行動通訊執照的中國電信與中國網通將是構成未來中國3G時代的主體,再進一步的向產業的上下游做整合,其中包含ISP、CP業者與手機生產製造商、終端用戶等,構成了一個綿密的網絡,而這個網絡模式不止3G適用,在現階段所謂2.5G系統上已可概略的繪出雛形,現階段已有許多ISP與CP [...]
7月份全球科技指數持續上揚,除上海B股外,其他各股皆有顯著的成長,美國Nasdaq更創近18個月來新高,達1,754點。另外IDC月中公佈的全球第二季PC出貨成長高於預期,PC換機潮似乎開始浮現;Gartner和VLSI也上修半導體成長率預測數字;另外尚有多家研究機構公佈第二季及上半年產銷數據,景氣表現良好。因此國內外多家業企如美國應材、HP、宏碁、明基等都 [...]
GPRS+WLAN與GPRS無線上網卡的最大不同點而言,應用點是否需整合WLAN功能,則視克服WLAN高消耗功率與尺寸較大問題的必要性而定。而正由於WLAN的體積與耗電雙重因素,短期內以NB 使用的鋰電池容量較能負荷,所以初期產品型式為整合GPRS與WLAN兩套模組做成PCMCIA介面,主打NB市場為主。因此GPRS+WLAN雙模卡在NB上以其較周延的通訊解 [...]
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