Xbox加入次世代遊戲機戰場,粉碎Sony稱霸次世代遊戲機市場的美夢,Sony為避免「死於安樂」之中,頻頻祭出策略手段,雖然短時間達到成功遏止微軟的企圖,然而卻連帶影響到台灣代工與組裝廠商的生存。三大遊戲機廠商陸續宣佈將提供線上遊戲服務,似乎給予微軟力挽狂瀾的契機,雖然微軟估計至2006年將擁有2,300萬的線上遊戲服務會員數;陸續將投入20億美元進軍線上遊 [...]
台灣發展PDP產業雖早,累積的技術實力與韓國廠商也相去不遠,然而由於缺乏激烈的同業競爭、相關支援產業尚未完整等因素,使得PDP產業仍未能真正在台灣生根。縮編友達PDP部門一方面是選擇TFT-LCD作為主要發展的事業,另一方面也突顯出在PDP事業的無力兼顧。在背投影電視與LCD TV等其他大尺寸顯示器的威脅,以及大陸廠商透過與日本廠商的合作進入市場等種種因素影 [...]
2001年全球TFT-LCD Panel因供過於求致價格下跌,但也使LCD Monitor的出貨量創下100%以上的成長率,雖然2001年中國桌上型LCD顯示器出貨量僅65.8萬台,但其佔整體桌上型顯示器的比重卻由2000年的0.23%,提升到2001年的6.23%,成長幅度高達36倍。雖然LCD Monitor目前在中國仍未普及,但最近Samsung調降L [...]
七月景氣觀察,台灣景氣受(1)政治面:政治不安,政府影響兩岸關係與策略,(2)經濟面:全球大企業半年報普遍不如預期理想,做假帳風波餘波盪漾,全球景氣復甦停滯,(3)社會面:消費者信心下跌,失業率持續提升…等影響,呈現持平且無回溫跡象,但由於庫存逐漸去化,訂單少量回升,八月底可望少許回穩。 [...]
近來在半導體市場低迷的衝擊下,類比IC展現超強的市場韌性,是受影響較少的產品族群,亦使類比技術重要性與日俱增,成為IC業界強化競爭力的必備武器。 在網路通訊領域,實體層(PHY)和射頻(RF)可為類比技術之代表,亦使專注於該技術的Broadcom、Atheros成為知名的IC設計業者。而類比技術之走勢,並不局限於通訊領域,消費電子亦受到相當大的衝擊。在 [...]
Gigabit Ethernet,這個被賦予厚望的下一代乙太網路正蓄勢待發,不僅為成熟的乙太網路市場注入一股新熱潮,並正由LAN逐漸延伸至MAN。可惜的是,Gigabit Ethernet在終端設備上欲取代Fast Ethernet的夢想卻始終無法實現,尤其在網路卡部分更是如此。展望未來,拓墣產業研究所(TRI)認為由於企業市場對Gigabit Ethern [...]
面對手機產品的分眾訴求與電聲元件整合技術的成熟,除了電聲元件廠商須強化其Customize能力外,在面對多樣化的元件選擇,如何精準拿捏成本、產品定位與元件功能三者間之關係,也將是手機廠商的重要課題。 [...]
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