Telematics之RTOS探討:Telematics嵌入式作業系統提供者

根據In-Stat研究報告指出,Telematics硬體方面發展至2006年將有超過100億美元的規模(如表二),可以預期的是其背後所蘊藏的嵌入式系統商機估計將可達10~15億美元的規模。由於開發一套具高信賴度、延展性與跨平台存取的嵌入式系統,需耗費極大的資金與時間進行系統的開發,並不符合OEM廠商成本效益方面的考量,因此就一般廠商而言,如何選擇最適化的系統 [...]

通訊技術:等待黎明的藍芽

藍芽發展至今,在硬體、軟體、製造、規格標準等多方向的努力下,已逐漸從一對一的單一連結,跨越到一對多的連結,過去多種概念性的藍芽產品也逐漸上市量產。雖然目前藍芽的內外在發展環境,仍充滿著變數與挑戰,然而愈形增多的廠商投入藍芽市場卻也是不爭的事實。台灣廠商面對新興的產業,大多習慣先持保守的態度,等待市場成熟時機來臨,再藉由長年在IT產業累積的實力經營藍芽市場。 [...]

產業分析:SoC風潮的觸媒--嵌入式RISC微處理器

由於「System-on-Chip」的風潮使然,系統功能都漸漸被整合到晶片上,晶片整合的趨勢會促使硬體系統規劃的附加價值,由系統製造業者往IC業者移動;台灣的IC業者最缺乏的就是系統整合開發能力、核心數位處理能力、通訊介面技術,而這些正是未來晶片整合的重點,台灣應該善用自己既有的基礎全力發展IP相關業務,如IP開發、設計服務、系統整合等...,才不至於在新一 [...]

產業分析:台灣廠商陷入遊戲機產業爾虞我詐的泥沼

Xbox加入次世代遊戲機戰場,粉碎Sony稱霸次世代遊戲機市場的美夢,Sony為避免「死於安樂」之中,頻頻祭出策略手段,雖然短時間達到成功遏止微軟的企圖,然而卻連帶影響到台灣代工與組裝廠商的生存。三大遊戲機廠商陸續宣佈將提供線上遊戲服務,似乎給予微軟力挽狂瀾的契機,雖然微軟估計至2006年將擁有2,300萬的線上遊戲服務會員數;陸續將投入20億美元進軍線上遊 [...]

廠商分析:探討友達縮編PDP部門原因與影響

台灣發展PDP產業雖早,累積的技術實力與韓國廠商也相去不遠,然而由於缺乏激烈的同業競爭、相關支援產業尚未完整等因素,使得PDP產業仍未能真正在台灣生根。縮編友達PDP部門一方面是選擇TFT-LCD作為主要發展的事業,另一方面也突顯出在PDP事業的無力兼顧。在背投影電視與LCD TV等其他大尺寸顯示器的威脅,以及大陸廠商透過與日本廠商的合作進入市場等種種因素影 [...]

市場現況與發展:LCD Monitor在中國發光

2001年全球TFT-LCD Panel因供過於求致價格下跌,但也使LCD Monitor的出貨量創下100%以上的成長率,雖然2001年中國桌上型LCD顯示器出貨量僅65.8萬台,但其佔整體桌上型顯示器的比重卻由2000年的0.23%,提升到2001年的6.23%,成長幅度高達36倍。雖然LCD Monitor目前在中國仍未普及,但最近Samsung調降L [...]

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新聞稿

低容量NAND Flash供給緊縮、品牌推動AI革新,預估2026年智慧手機平均容量年增4.8%

根據TrendForce最新記憶體產業研究,儘管2026年全球智慧手機品牌面臨NAND F [...]

AI動能穩健,預估2026年晶圓代工產值年增24.8%,零星漲價浮現

根據TrendForce最新晶圓代工產業研究,2026年由於北美雲端服務供應商(CSP)、 [...]

NVIDIA多元產品分攻AI訓練、推理需求,迎戰CSP自研ASIC規模升級

根據TrendForce最新AI server研究,在大型雲端服務供應商(CSP)加大自研 [...]

4Q25全球電動車牽引逆變器裝機量創新高,高壓平台滲透率持續提升

根據TrendForce最新電動車牽引逆變器研究,2025年第四季因純電動車(BEV)銷量 [...]

高世代產線壓境,8.6代線產能爬坡加劇競爭,小世代LCD產線面臨加速收斂壓力

根據TrendForce最新面板產業研究,由於技術世代更替、生產成本競爭壓力提升,以及8. [...]