寬頻市場:2002年寬頻市場展望-北美篇

寬頻產業在2001年全球大環境欠佳的情況下,表現雖然不若原先預期亮麗,但相對於其他產業仍稱得上是一枝獨秀。隨著各界預期景氣將於2002年緩步復甦,寬頻產業能否再創佳績,相信是多數人關心的焦點。基於此, [...]

行動商務:亞洲四小龍之行動網路﹙Mobile Internet﹚發展現況

由於行動語音市場在未來成長的空間有限,因此如何開拓語音之外的加值服務,已經成為當今電信業者刻不容緩的課題!Gartner Dataquest指出,針對一般消費市場,行動銀行、鈴聲與圖像下載、電子郵件、 [...]

電信市場:世界電信市場朝更多合併整合發展

今年一整年,全球電信產業停止擴張,企業之間的合併由於受到經濟走緩的影響而暫時停滯,去年動輒數百億的併購案已經消失無蹤。但是,根據分析師與產業觀察家的看法,這個企業之間的合併趨勢將在2002年再度啟動, [...]

市場分析:數位相機與DVD播放機市場穩定成長中

根據美國消費性電子協會(CEA)的預測,2001年消費性電子裝置的銷售可望成長6%,達956億美元;其中DVD播放機、數位相機等與數位技術有關的產品需求強勁。另外,根據NPD Intelect的最新調 [...]

市場分析:中國大陸MP3市場持續增溫當中

MP3播放機在推出近三年後,全球市場銷售量持續擴大當中。根據IDC的報告顯示,2001年全球MP3播放機的銷售數量為350萬台,銷售金額為12億美元,估計到2005年銷售數量會增加到1,570萬台,增加將近4.5倍。 [...]

產業分析:全球觸控面板廠商發展概況

以全球觸控面板發展來看,根據富士總研2001年所做的統計報告中指出,日本仍然是觸控面板的主要產地,2000年產量佔全球87.5%,第二名為台灣,但佔有率僅達5%,第三名為美國,佔4.2%,其餘為為韓國 [...]

產業分析:從ITRS修訂看半導體產業發展之展望

在一連串針對半導體產業發展的討論之後,我們將針對影響半導體產業技術發展有著深遠影響的ITRS (International Technology Roadmap for Semiconductors) [...]

產業分析:新一代遊樂器盛行對既有資訊和消費產品的衝擊與影響

2001年雖是電子產業歷年罕見的極不景氣的一年,所幸因PS2、GameCube和XBox連番在全球各地上市,還是帶來幾許的春意。幾乎能和這些產品掛上勾的協力廠商,都成了股市票房的保證。畢竟家庭電視遊樂器(以下簡稱電玩)屬於封閉式的系統,年需求量又不小,能維持長期的合作關係,即可挹助可觀的營收。再者主要的三大電玩業者都是赫赫有名,能被選為協力夥伴,對於聲望的提 [...]

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新聞稿

中國補貼政策拉動,1Q25智慧手機生產量達2.89億支

根據TrendForce最新調查,2025年第一季全球智慧手機生產總數達2.89億支,雖然 [...]

AI強勁需求驅動,1Q25全球前十大IC設計廠營收季增6%

根據TrendForce最新調查,2025年第一季因美國關稅政策促使終端電子產品備貨提前啟 [...]

關稅效應與中國補貼政策延續,減輕1Q25淡季效應,晶圓代工營收季減收斂至5.4%

根據TrendForce最新調查,2025年第一季全球晶圓代工產業受美國新關稅政策引發的國 [...]

1Q25新能源車銷量破400萬輛,比亞迪穩居雙料冠軍、小米進純電前十名

根據TrendForce最新統計,2025年第一季全球純電動車(BEV)、插電混合式電動車 [...]

AI浪潮驅動資料中心互連應用崛起,預估2025年全球市場產值年增14.3%

根據TrendForce最新研究,2025年隨著生成式AI逐步融入人們的生活應用,SK T [...]