手機產業趨勢:2002年手機市場趨勢剖析(上)

一、2002年手機市場成長緩慢 2001年手機市場受到西歐換機需求意願低落、拉丁美洲新增用戶成長緩慢,以及消化2000年高預期所造成庫存等負面因素的影響下,使得Nokia、Motorola原本 [...]

IA產業分析:從2002年CES展看微軟的IA計劃

美國2002年消費性電子展(Consumer Electronics Show,CES),1月8~11日在拉斯維加斯盛大舉行。擺脫了2000~2001年的全球經濟大蕭條,2002年的CES展就像是寒冬 [...]

企業管理分析:從企業供應鏈到企業價值鏈之省思

面對分秒必爭的企業經營環境與急速壓縮的客戶回應時間,是否具備快速的回應能力,將是台灣產業能否立足世界的重要關鍵。而若要落實快速回應能力,企業普遍已認同必須由供應鏈管理(Supply Chain Man [...]

美國無線通訊產業:美國電信市場發展趨勢

根據Dataquest研究報告,2001年全球電信市場銷售額達1.4兆美元,較2000年成長8%;預估2002年該市場銷售額將達1.5兆美元,較2001年成長約7%。網路泡沫化後,受到電信業景氣疲弱以 [...]

Java手機趨勢:Java在無線領域找到一片天

匆匆之間,昇陽(Sun)推出Java已經有好多年的光景了,其本意是要跟微軟(Microsoft)競爭網際網路主流標準,以藉此削弱微軟視窗(Windows)在個人電腦領域的影響力。其間雖說因Java使用 [...]

廠商分析-資料庫市場 Oracle、IBM、Microsoft三足鼎立

在強敵IBM及Microsoft的圍攻下,Oracle目前在資料庫(Database)市場雖然仍居市場龍頭寶座,但IBM卻持續加緊腳步追趕。同時,Microsoft在Windows資料庫市場也大有 [...]

產業分析-玩具產品走向數位化,將使產業型態趨近電子業

長期以來,業界一直在嘗試跨領域的整合,以迎合邊界模糊化的趨勢,然而這當中卻存在著許多困難,例如對異業技術和市場行銷的陌生、使用者的接受度、PC業界和家電業界對某特定規格的歧見等。Intel即耗費極大的資源在通訊技術的開發,迄今仍無法創造可觀的營收。 [...]

廠商分析-nVIDIA崛起之啟示

微軟的Xbox正式上市,在全球消費性電子產品市場上掀起一陣不小的波瀾,許多與生產Xbox相關的業者不論在產品市場還是資本市場上都得到了消費者與投資大眾的肯定。其中以開發繪圖晶片為產品主軸的nVIDIA更因此一舉成名。 [...]

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新聞稿

預估2025年iPhone 17系列出貨量小幅成長,Air引領產品線變革

Apple即將發表iPhone 17、iPhone 17 Air(暫名)、iPhone 1 [...]

國際大廠加速投入,預估2030年AR眼鏡出貨量達3,210萬台

根據TrendForce最新《2025近眼顯示市場趨勢與技術分析》報告,2025年隨著國際 [...]

2Q25晶圓代工營收季增14.6%創新高,TSMC市占達70%

根據TrendForce最新調查,2025年第二季因中國消費補貼引發的提前備貨效應,以及下 [...]

NVIDIA Jetson Thor劍指人型機器人高階應用,推升晶片市場規模2028年達4,800萬美元以上

NVIDIA近日推出的Jetson Thor如同機器人的物理智慧核心,以Blackwell [...]

鉸鏈標準化加乘Apple助攻,預估2027年折疊手機滲透率將突破3%

根據TrendForce最新研究,在市場預期Apple於2026年下半年推出折疊產品的帶動 [...]