雖然目前全球電信產業都已經將焦點集中在第三代行動電話服務,即所謂的3G上頭,但是這個曾經被視為最具有革命性的電信服務,卻遇上二次大戰以來全球第一次全面性經濟衰退,加上前兩年電信市場過度擴張帶來的必然收 [...]
根據日本CESA(Computer Entertainment Software Association)在2001年7月所發佈的最新資料,2000年日本國內的TV-Game市場約為6232億日圓,其 [...]
原定本月22日公告的中華電信標案,可說自消息揭露以來即鬧的滿城風雲,舉凡標案數量、採購內容、乃至於競標廠商,無一不是眾家媒體關注的焦點。在此全球產業研究中心無意在新聞性上多作文章,而希望透過大環境變動 [...]
CEATEC JAPAN展一向是日本各大廠商發表未來重點發展產品的地方,本屆參與廠商多達833家。在今年的CEATEC JAPAN 2001展覽中,最引人注目的產品包含無線通訊產品、攜帶產品以及顯示器 [...]
一年一度的WORLD PC EXPO 2001於2001年9月19日至22日,在日本的千葉幕張MESSE的日本會議中心舉行,展覽規模在亞洲首屈一指。 本屆的展覽主題是:「Challengi [...]
光通訊系統當中需求量最大的莫過於光連接器,類型相當龐雜,包括由Bell Lab.、NTT、Diamond、IBM和NEC等所開發的傳統型光連接器,以及由AMP、3M和Lucent個別提倡的小型連接器。 [...]
顯示器為資訊傳遞媒介,與人類的生活有著密不可分的關係,依使用用途,顯示器還可以再區分為公眾使用的大型顯示面板,家庭及辦公室使用的TV與螢幕,以及攜帶式產品,在這幾類應用中以攜帶式產品設計最為多樣化,從 [...]
前言 網路自1995年興起後,光纖通訊市場也隨之成長。因為光在傳輸速度、容量等各方面特性都遠優於電,所以成為通訊基礎建設的最佳解決方案。而在光纖通訊的建置成本中,以主動元件及系統所佔的部分 [...]
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