遊戲機市場評析-微軟以Xbox殺進遊戲機市場

2001年年尾北美的遊戲機(Game Player)市場在微軟(Microsoft)推出Xbox之後加速沸騰,三家爭霸將使未來全球遊戲機的產業生態重組,短期內微軟將跟任天堂爭取全球遊戲機第二,但長期來看,只要微軟能持續勇敢的燒鈔票,微軟還是可能威脅到Sony龍頭的地位。 [...]

PDA產業-亞太PDA市場分析

太地區為PDA,甚至各類資訊產品發展最為迅速的地區,除了日本外、韓國、台灣、新加坡、香港等地也皆為全球重要新興市場,本文特別將日本與其餘亞太地區之PDA產業規模與市場狀況做一簡介。 [...]

技術趨勢:半導體的創新技術--有機薄膜電晶體

半導體產業的技術日新月異,廠商也奮力勇往直前,不惜持續投入巨額資本支出,以求得在競爭激烈的市場中生存茁壯。正當半導體廠商致力於製程微縮、銅導線等研發工作的時候,一種半導體的創新技術正悄悄的萌芽中。 [...]

市場分析:中國大陸數位相機市場還在加溫當中

雖說全球數位相機的市場正迅速擴大,但中國大陸數位相機的主流價位正朝人民幣5,000元靠攏,以現在這樣的價位是遠遠超過中國大陸一般老百姓的消費能力,所以中國大陸的數位相機市場現在仍然是相當低迷,估計每月數位相機銷售量僅在1萬多台。2000年大陸數位相機銷售量約10萬餘台,市場規模超過人民幣7億元,2001年總銷售量也僅在20萬台左右,市場規模超過人民幣10億元 [...]

市場分析:全球數位相機市場持續大幅放大

2001年是全球數位相機(DSC, Digital Still Camera)銷售相當重要的一年,估計2001年全球數位相機每季的銷售量都遠超過250萬台以上,所以2001年整年全球的數位相機銷售量將能很順利的突破1,000萬台,其中百萬像素以下的超過200萬台。 [...]

市場分析:電腦廠商進軍消費性電子領域機會擴大

由於數位媒體興起、電腦技術普及、音樂與影像數位格式化,加上網路不斷改進,使得檔案能夠輕易在網路上流通,這些趨勢均有助於電腦與消費性電子產品的融合。 [...]

產業分析:半導體產業的成長亟需消費導向產品的推動

全球半導體市場在2001年陷入自1985年以來的谷底之後,使業界對2002年的期待顯得格外地謹慎和保守,有如驚弓之鳥。回顧2000年對半導體產業的極度樂觀,恰可相互對照出業者心態上過度的反應,常是促成循環週期幅度加劇的禍首。 [...]

廠商分析:Toshiba重整記憶體事業之省思

正當Micron與Hynix就Hynix釋出DRAM生產事業的談判如火如荼進行之際,Toshiba於2001年12月18日宣佈將把該公司位於美國維吉尼亞州的Dominion Semiconductor [...]

宣傳推廣

新聞稿

可回收技術有望降低火箭發射成本,全球大廠加速推進

根據TrendForce最新研究,由於Starlink部署衛星星系需求上升,加上美國太空軍 [...]

PlayNitride將併購Lumiode,加速近眼顯示Micro LED發展

PlayNitride (錼創科技)董事會於12月16日公告表示,將以200萬美元收購美國 [...]

汽車電動化、智慧化加速,預估2029年車用半導體市場規模達近千億美元

根據TrendForce最新調查,隨著汽車產業加速電動化、智慧化進程,預計將推升全球車用半 [...]

消費性電子與AI新品激勵,3Q25前十大晶圓代工產值季增8.1%

根據TrendForce最新調查,2025年第三季全球晶圓代工產業持續受AI高效能運算(H [...]

1Q26記憶體漲勢續強,手機、筆電品牌啟動價格上修與規格降級

根據TrendForce最新調查,由於預期2026年第一季記憶體價格將再顯著上漲,全球終端 [...]