近來個人電腦產業前景成為華爾街相當關切的話題,在Intel、Apple、Dell等相繼發出第三季獲利警訊後,市場上懷疑個人電腦市場是否已經面臨飽和。Intel第三季業績成長不如預期,透露出資訊產業步入 [...]
目前由於OLED技術猶處在研發階段當中,尚未能建立一完整標準化的生產機制,真正進入量產商品化的產品不多。但是在市場上對OLED技術的殷切期盼下,全球多家廠商投入,OLED何時才可以真正和其他顯示技術抗 [...]
韓國廠商在歷經半導體產業成功經驗,取得DRAM產業領導地位後,急欲在LCD產業裡建立起第二個龍頭地位。然而在日本與台灣廠商的競爭壓力下,不僅需在技術上超越經營多年而保有的技術領先地位的日本廠商,更要面 [...]
Sony PS2在2000年秋於美歐兩地正式上市並熱賣,迥異於電子產業提前入冬的慘狀,突顯了電玩市場的重要。除了桌上型電玩之外,掌上型一樣也有傲人的表現。在任天堂的GameBoy的主打之下,1998年 [...]
2000年第3季末電子產業景氣的急轉直下,頗令人錯愕。事實上這正是整個產業型態轉型後的一大後遺症,在無徵兆下,突然而至。PC產業的模式已經演練成熟,業界較熟悉其變化。可是當手機、資訊家電等逐漸稀釋PC [...]
六、結論與建議 在報告的最後將針對研究的主要結論加以扼要描述,並提出產業觀察重點,再針對相關廠商與投資者提出簡單的建議,以作為決策之參考。 (一)結論 1.市場趨勢 [...]
(二)訂單類型: 1.手機組裝目標市場 (1)高階、中階或低階機種 對於手機組裝廠商而言,所承接訂單的市場定位將直接影響其出貨價格。以中高階機種而言,2000年手機代工廠 [...]
五、廠商發展策略 由於內部資源的差異,手機組裝廠商的發展策略深深影響著其可能採用的解決方案與承接的訂單類型,更進而決定了產品型態、出貨價格、獲利空間。解決方案是採取零組件廠商提供的整體解決方案 [...]
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