遊戲機在中國市場下發展變化

中國政府在2014年初解除上海遊戲機禁令後,更進一步解除全中國遊戲機禁令,吸引Microsoft和Sony與當地廠商展開合作,至今已超過1年,但中國遊戲機產業卻沒有看到起飛跡象,即使一些中國品牌廠商也曾嘗試推出遊戲機產品,但依舊無法帶動整個市場。不過隨著VR話題增溫,VR遊戲也成關注焦點,更有可能因此帶動騰訊在遊戲機上的加碼。   [...]

《十三五規劃》對IC製造的影響

2016年為中國《十三五規劃》啟動元年,中國工信部公布將通過設立國家產業投資基金和加大金融支援力度等方式,要在2020年實現積體電路(IC)產業與國際先進水準的差距逐步縮小,全行業銷售收入年均增速超過20%的目標,而《十三五規劃》對中國IC製造業的影響會是如何?本篇報告將予以討論之。     [...]

行動通訊產業近期發展與電信營運商布局觀察

參考GSMA於2016年陸續發布的幾份報告資料,基本上揭示幾項發展趨勢:全球行動通訊網路建設投資總額逐漸下降、未來5年全球行動通訊產業盈利態勢將持續趨緩,以及此走勢預料要到2020年5G商用後才會恢復投資水準。截至目前,全球約有74億行動用戶,37億行動寬頻用戶和34億智慧型手機用戶;4G自商轉以來發展速度極快,尤其LTE用戶數2016年成長率高達20%,終 [...]

合縱連橫-少量多樣需求對IC設計產業帶來的影響

不同於運算效能所驅動的製程節點微縮需求,要有效滿足物聯網少量多樣需求,IC設計產業須有新的因應方式。     [...]

電競NB/PC散熱模組現況

消費性NB和PC面臨衰退而轉往高毛利電競市場發展,並順應目前VR發展趨勢,電競NB/PC的CPU/GPU效能大幅提升;但電腦運算頻率越高,若無法處理廢熱問題,過熱降頻不但無法展現昂貴零件效能,也影響遊戲流暢度,連帶降低零組件壽命。如何有效散熱?在遊戲中維持優異表現,散熱管理成為電競產品設計上一大挑戰。台灣散熱模組廠面對消費性NB衰退,近年也開拓新市場應用領域 [...]

製造業大數據價值與資訊安全探討

全球製造業面臨新一波轉型風潮,以製造為首的台灣更需在此波風潮中,找出自己的新價值並予以轉型,大數據應用將成為製造廠商的突破口,從純粹的硬體製造商轉型成為製造服務商。製造業對資料的要求更嚴格,因此從收集資料開始就必須擁有自我判斷的能力,讓系統能以最具成本和效率的方式獲取真正需要的資料,並將資料轉換成為有價值的資訊,最終給予智慧化回饋和自動化控制。但不可忽略的是 [...]

探究穿戴式裝置人機介面技術發展趨勢

智慧手錶/手環本身體積有限,可安裝的CPU、IC與感測器元件尺寸有限,所以能提供的功能則較簡單,因此使用情境則以個人資訊娛樂、運動和健身與即時健康監測等用途為主;再者,其顯示資訊的螢幕尺寸較小,由於需執行作業系統如iOS或Android平台,為此不得不採用圖形人機介面和觸控螢幕,同時也搭配數個側面實體按鈕。至於智慧眼鏡,主要功能就是透過擴增實境AR方式將主要 [...]

可見光通訊LiFi資料傳輸系統架構與提升傳輸速率方法討論

以LED作為訊號光源的VLC資料傳輸系統(LiFi),由於利用LED可快速開關的特性使傳輸速率大幅躍升,開始吸引全球目光,也吸引全球各研究機構和新創廠商投入系統架構和提升傳輸速率的方法研究。就基本架構而言,LiFi主要由光源、訊號調變解調器與檢光器組成,然而僅利用LED特性還不足以讓LiFi具有競爭力,仍必須搭配其他提高傳輸速率的方法才能達成。在建構成本、傳 [...]

宣傳推廣

新聞稿

新機帶動需求回溫,3Q25全球智慧手機面板出貨季增8.1%

根據TrendForce最新調查,2025年第三季全球智慧型手機面板出貨量達5.86億片, [...]

預計2026年CSP合計資本支出增至6,000億美元以上,AI硬體生態鏈迎新成長週期

隨著北美雲端服務大廠(CSP)近日公布最新財報指引,TrendForce將2025年全球八 [...]

CSP、主權雲需求維持熱絡,預估2026年AI server出貨將年增逾20%

根據TrendForce最新AI server產業分析,2026年因來自雲端服務業者(CS [...]

2H25晶圓代工產能利用率優於預期,零星業者醞釀漲價

根據TrendForce最新調查,2025年下半年因美國半導體關稅尚未實施,以及IC廠庫存 [...]

2026年CSP資本支出上看5,200億美元,GPU採購與ASIC研發助續創新高

根據TrendForce最新調查,隨著AI server需求快速擴張,全球大型雲端服務業者 [...]