SID 2006所參展的廠商約有300餘家,然而大多數廠商所參展的展示品均在2005年展覽就已經參展過,因此以下將針對一些大廠如南韓三星、LPL、日本Citizen與勝華等相關面板零組件相關廠商所初次參展的展示品,做詳細介紹,並由此觀察出2006~2007年顯示器產業發展趨勢。 SID 2006全球主要廠商的參展主軸 Source:SID 200 [...]
歐洲通路庫存去化影響,CPU雙雄大打價格戰,使買氣遞延至下半年;Intel Merom、Vista 即將上市,機種轉換消費者觀望再加上Intel先宣告即將降價消息造成買氣遞延,第二季出貨仍不如預期,QoQ微幅成長1.4%。NB產業集中化情形則更明顯,前五大代工廠出貨約占全球76.5%。價格將成為下半年主要市場驅動力,庫存問題影響轉弱,下半年出貨狀況將好轉。第 [...]
過去,在Wintel主導下,科技產業沒有選擇,只好追求標準性、同質化的主流市場,導致紅海般激烈競爭,形成可憐的微利困境。從2006 Computex展會中多到數不清的展品,可看出科技產品持續創新突破,更繁殖分裂成多元化、獨特性、異質化產品,開創出比傳統同質性主流市場更大的藍海商機! 從2006 Computex看IT產業發展趨勢 Source:拓 [...]
2005年5月4日Bluetooth SIG宣布將停止研發高速版本的EDR規格,並將UWB納入其規格之下。2006年3月28日SIG宣佈選擇WiMedia Alliance的MB-OFDM UWB技術為實體層的高速數據傳輸標準。這讓Bluetooth無線技術進入一個全新的時代,不僅能滿足行動裝置之同步功能,並能傳送大量數據所需的高速傳輸需求,例如高品質影音應 [...]
「死亡如果有生命,典青終於跨越,楊照、易醒文、馮子剛,誰也留她不住…」當這段文字躍然紙上出現在手機畫面時,手機小說創造電子書與平面書籍的另一個三度空間,日本近來風行在手機上閱讀小說、中國移動更將2006年定為手機閱讀年,拓墣產業研究所(TRI)特將手機小說發展、當前限制性、理想商業模式、衍生商機及獲利關鍵要因分析…等加以闡述,並認為隨著3G手機歷年出貨量、滲 [...]
近年來隨著各國數位頻道的強力的放送,數位機上盒(Digital Set-Top-Box)已經變成每個想要接受數位電視節目家庭必備的設備。然而數位機上盒龐大的商機,也吸引了國際大廠爭相搶食這塊市場。最後,造成可接受標準畫質(Standar Definition:SD)的數位機上盒的快速跌價。目前歐洲地區已有不少的國家在推廣數位電視時,會提倡MHP的內容服務。所 [...]
遊戲機、遊戲手機與多媒體遊戲功能,令人眼花撩亂分不清各類產品之差異,彷彿搭上遊戲功能便成為流行象徵。單以所謂的專門掌上遊戲機來看,預估2010年全球出貨將達4,200萬台,更不論後續不斷加入的可攜式多媒體等新產品。然而仔細分析還是可以區隔出各類產品的不同特色與差異,當掌上遊戲機不斷增加新功能,並推出特色風格遊戲後,遊戲手機如N-Gage QD、SPH-B52 [...]
中國聯通在2005年7月推出了全新的手機導航服務,該服務是基於全球最先進的GpsONE定位技術並依託聯通的准3G網路──CDMA1X網路,相應的支援終端為三星的SCH-W219。該服務在試商用階段由於試商用階段對於市場的估計過於保守,導致8月份出現供不應求的狀況。截至2005年11月底,業務滲透率已高達20%。 三種使用者可以獲得的導航資訊的應用 [...]
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