《web only》韓國行動支付(Mobile Payment)市場剖析

韓國自2000年開始導入行動支付(Mobile Payment)服務以來,2004年的總交易額已達6300億韓圜,較前一年成長34%,2005年在韓國政府對於成人內容的管制及大型遊戲的延遲付費下,雖然無法達成當初預估的1兆韓圜市場規模,但是業者普遍認為2006年此一目標將可順利達成,顯示韓國行動支付市場正呈現快速成長的趨勢。 SKT的MONETA行動支 [...]

《web only》2006年拓墣 IT產業十大預測(下篇)--世代交替的轉折時刻

BusinessWeek最近也看好2006年全球科技產業的成長性,Walmart對於2005聖誕旺季抱持相當樂觀的期待。2006年多項嶄新產品同步上市,是新世代產品世代交替的轉折關鍵時刻。2006年拓墣IT產業十大預測中,另外五項預測為:(1)超低價、智慧型與3G手機同步成長,使手機市場穩健發展。(2)電信業者力推3G服務,手機更多款式且更低價, 3G手機將 [...]

《web only》從2006年熱門車用電子產品看台灣廠商佈局

隨著高科技技術的日新月益,電子為單調的汽車注入一股活力,讓汽車從機械、鈑金、電機、塑膠…等所組成的產品,變得更具生命力。可應用於汽車上的電子技術琳瑯滿目,令人嘆為觀止,從最顯而易見的駕駛資訊系統和車身系統,到隱藏於引擎蓋下的引擎傳動系統和車底的懸吊底盤系統,70%以上的創新都是來自於電子設備。憑藉著台灣電子廠商過往所累積的製造和研發能力,配合著相關產品在汽車 [...]

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新聞稿

光電測試平台成CPO量產關鍵,測試設備供應鏈版圖將迎新變局

根據TrendForce最新AI互連技術研究,隨AI資料中心推升高速傳輸需求,共封裝光學( [...]

成本壓力轉向需求端,2027年筆電市場恐面臨出貨、價格雙重衝擊

根據TrendForce最新筆電產業研究,2027年筆電市場的主要風險將由供應限制轉向成本 [...]

六大領導廠商押注VCSEL NPO,2031年VCSEL市場上看6.5億顆

根據TrendForce最新《2027紅外線感測與光通訊市場趨勢》指出,隨著資料中心內部S [...]

AI Server增量需求支撐4Q26記憶體合約價漲勢,消費端壓力未減

預估4Q26一般型DRAM合約價將季增10-15%,NAND Flash合約價季增1 [...]

反映HBM供應持續吃緊,上修2027年HBM價格展望、預估ASP年增達121%

根據TrendForce最新研究顯示,AI伺服器需求持續擴張,HBM與convention [...]