DRAM產業2005上半年回顧與下半年展望

由於Nand Flash產能轉移效應及國際大廠漸不投資12吋廠,2005下半年台灣12吋廠投片量佔全球12吋廠產能逼近50%,更奠定亞太地區漸成DRAM產業的重心;而2005下半年的90奈米製程轉移預期將不如2004下半年至05上半年的0.13微米轉至0.11微米般順利,在2006上半年才較有機會發生;目前的DRAM價格好轉(2005/07/18主流256M [...]

2005台灣WLAN產業上半年回顧與下半年展望

在經過前一年零售通路旺季的銷售熱潮後,一般而言,隔年上半年總是無線區域網路(WLAN)設備需求較淡的時期,而身居全球設備代工設計與製造(ODM/OEM)要角的台灣,亦總難免在整體出貨與營收表現上,會有成長趨緩甚或下滑的現象。然而,根據拓墣產業研究所(TRI)的觀察, 2005上半年台灣WLAN相關設備的出貨可說是呈現了「淡季不淡」的現象,估計包括NIC、AP [...]

探究中國手機市場 新獲牌照企業發展策略

中國手機牌照自2005年2月19日由國家發改委正式宣告改制以來,至5月底已有9家新業者獲頒手機生產牌照,並陸續發佈其中國銷售策略;近期市場上又開始討論第三波名單的出爐時間,更有企業大張旗鼓的宣佈已獲得牌照的許可,若依照前兩次發改委公告的時間點來看,第三波名單將有很大的機會出線於7月下旬出線。本文除分析獲得牌照的9家企業發展策略,並將對下一波出線名單加以預測。 [...]

2005-07-20 張瑞華

從日本數位電視發展探討LCD TV成長模式

當多數消費者還在觀望LCD TV的降價幅度,尋找更換電視的充分理由,2005年五月,日本LCD TV單月出貨量已悄悄超越CRT TV。根據JEITA統計,五月份日本國內LCD TV出貨量達到29.1萬台,而當月的CRT TV出貨量為24萬台,為全球有史以來首見先例,日本LCD TV市場儼然已進入穩定成長階段。市場價格調降固然能刺激一時的銷售數量,然而長期牽動 [...]

遊戲機大戰,誰將勝出?

經過5年時間的醞釀,SONY與Microsoft分別宣布將於2006年第一季及2005年第四季推出新一代的遊戲機PlayStation 3與Xbox 360。依照目前市占率而言,PlayStation 2在全球累積銷售量約為8,000萬台,而Xbox累積銷售量則為2,000萬台左右,然而,以兩大陣營在數位家庭的佈局上來看,在推出新一代產品的同時,兩者的市占率 [...]

《web only》數位科技應用發展趨勢--網路購物長紅,手機購物起飛

歷經了網路泡沫化的洗禮後,網路購物市場持續高度成長,Amazon與eBay等網路購物領導廠商股價飆漲,可謂『網路購物革命,十年有成』。手機功能強大,將會成為隨身隨時隨地隨性購物的最佳利器,手機購物的應用情境不斷創新突破,讓手機購物的情境比網路購物更新鮮、更方便、更浪漫、更刺激、更過癮、更有滿足感。網路購物多屬理性型行為,充分細心比較購物內容與價格後才決定購買 [...]

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新聞稿

2025年AI需求獨強,2026年電子產業恐面臨低速成長

根據TrendForce最新調查,2025年全球電子產業市場極為分歧,由資料中心建置驅動的 [...]

固態電池商業化加速,硫化物電解質路線最受關注

固態電池因兼具高能量密度和高安全性,被視為「夢想電池」,近年隨著技術突破與產業化進展,這種 [...]

預估Blackwell將占2025年NVIDIA高階GPU出貨逾80%,液冷散熱滲透率續攀升

根據TrendForce最新調查,近期整體server市場轉趨平穩,ODM均聚焦AI se [...]

品牌加速佈局牽動折疊手機市占變化,2026年蘋果入局可能刺激市場爆發

根據TrendForce最新預估,2025年折疊手機出貨量將達1,980萬支,滲透率約1. [...]

H20出口解禁助益釋放需求動能,預估中國外購AI晶片比例回升至49%

TrendForce表示,美國政府有望允許NVIDIA恢復對中國市場銷售H20 GPU,政 [...]