生物辨識解鎖動作拆解比較

生物辨識解鎖動作拆解比較

指紋辨識在解鎖上能提供一個使用者動作,在100ms數量級下完成解鎖功能。以此而言,移除指紋辨識模組,將對應功能改由虹膜辨識/臉部辨識處理,不符合常見的產品設計方向,故虹膜辨識/臉部辨識與「指紋辨識模組」共存的方案較為合理。 [...]

LED小間距應用軌跡

LED小間距應用軌跡

2016年全球LED市場產值成長幅度不高,但隨著小間距LED顯示螢幕需求崛起,上游LED晶片供給吃緊,使得部分LED晶片和封裝器件漲價,這也是過去5年LED首度出現漲價。由於小間距LED顯示螢幕帶動LED使用數量呈幾何級數增長,吸引許多中國LED封裝廠擴充產能搶攻此塊市場大餅。小間距LED顯示螢幕市場異常火爆,成為LED市場上最耀眼明星,其強勁勢頭進一步說明 [...]

2013~2017年全球各家用遊戲機銷售量

2013~2017年全球各家用遊戲機銷售量

自Wii後,Nintendo丟失遊戲機霸主地位,後繼數款產品銷售成績不甚理想,經營狀況每況愈下,這使得Nintendo無時無刻都在思考要如何起死回生,因此Nintendo開始嘗試各種策略,包括開始進軍手機遊戲市場,或進行異業結盟開設Nintendo遊樂園,還有包括推出新遊戲機Nintendo Switch,希望透過新產品扭轉現行Nintendo遊戲機銷售量不 [...]

2014~2017年顯示驅動IC年產值預估

2014~2017年顯示驅動IC年產值預估

根據各顯示驅動IC廠商已公開的最新資料,2016年全球IC設計產值約800億美元,顯示驅動IC產值約占64億美元;然而各終端品牌廠商選擇顯示產品時,往往是以顯示面板為主要考量,顯示驅動IC廠商亦必須高度關注顯示面板的市場和產品變化。 [...]

Nintendo Switch特色

Nintendo Switch特色

自Wii後,Nintendo丟失遊戲機霸主地位,後繼數款產品銷售成績不甚理想,經營狀況每況愈下,這使得Nintendo無時無刻都在思考要如何起死回生,因此Nintendo開始嘗試各種策略,包括開始進軍手機遊戲市場,或進行異業結盟開設Nintendo遊樂園,還有包括推出新遊戲機Nintendo Switch,希望透過新產品扭轉現行Nintendo遊戲機銷售量不 [...]

2017年4月景氣觀察-資訊產業總體面

2017年4月景氣觀察-資訊產業總體面

2017年3月美國領先指標上升0.4%,優於預期;2017年3月北美半導體設備製造商出貨金額年增69.2%,大幅成長;2017年4月美國密西根大學消費者信心指數上升至97,指數微升;2017年4月美國失業率為4.4%,較3月下降0.1%;2017年3月英國失業率為2.2%;2017年3月歐元區失業率為9.5%;2017年3月台灣失業率為3.78%;2017年 [...]

2011~2016年全球航太產業發展

2011~2016年全球航太產業發展

台灣工具機產業應用領域一直以來以全球3C產業和汽機車產業為主,隨著全球3C產業對工具機需求已達飽和,雖然汽機車產業維持穩定需求量,但無法帶給工具機產業強而有力的成長力道,當面臨工業4.0時代潮流來臨,台灣產業要擺脫低價競爭提升國際市場競爭力,成為世界一流的工具機供應廠商,除了需不斷提升本身精密加工製造能力外,最重要的是需找到一個未來需求量大且成長強勁的應用市 [...]

一般常見指紋辨識技術比較表

一般常見指紋辨識技術比較表

Samsung正式發表新一代旗艦手機Galaxy S8和S8+,取消實體Home鍵,實現更高螢幕占比。Apple同樣有意移除實體Home鍵,Samsung和Apple的動作預示接下來手機設計可能的新潮流,預期將加快指紋辨識技術變革。風潮背後,揭開的還有行動裝置指紋辨識技術長久以來的苦戰-如何將指紋辨識模組整合進螢幕面板。Samsung S8系列新機將指紋辨識 [...]

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