從法規推動到各種自動駕駛試運行發展,2016年無疑可定義為自動駕駛元年,從此趨勢來看,預估2017年會出現更多自動駕駛載具示範運行模式,甚至很有可能從特殊場域且固定路線進階到一般道路而非固定路線,進而擴大自動駕駛車輛可營運範圍。由2016年自動駕駛試營運案例也可發現,現階段發展自動駕駛關鍵在資料蒐集和累積,對營運商而言,車體和感測系統等都是現有解決方案,核心 [...]
終端市場對高效能晶片的需求,使12吋晶圓廠產能需求得以持續穩定成長,相對全球8吋晶圓廠數量自金融海嘯後就處於減少狀態,直至近幾年由於智慧型手機和車用電子等終端產品智慧化程度提升,相關硬體設備採用IC數量逐年增加,才使8吋晶圓廠產能逐漸得到支撐,並開始有反轉增加跡象,本篇報告將針對8吋晶圓廠未來發展狀況分析。 [...]
近年包括日本和西歐國家等人口高齡化日益嚴重,加上勞動力人口下滑,養老機構的照顧人力也隨之吃緊,故大多數養老機構均會引進多台具備自然語言辨識和語音互動功能的中小型智慧機器人產品,用來陪伴住院的高齡者,並與之互動和預防老人癡呆症發生。值得一提的是,這些在養老機構運作的中小型智慧機器人大多數具備觸覺功能,可對人的觸摸行為有反應,當然人工智慧和自我學習能力現階段已成 [...]
隨著科技進步,應用在生物醫學上的晶片也隨之多樣化,以目前的感測晶片來看,許多功能的出發點都來自模擬人的各類感官,從過去的眼、耳與鼻感測,到皮膚觸覺、壓力感知與平衡控制等都有相關輔助晶片。根據預估,微機電系統在消費者應用上仍是市場中最主要成長動力來源,到2020年感測晶片市場將有880億美元,同時需求也達到12億個感測晶片。 [...]
在電子競技(E-Sports)發展推動歷程中,亞洲地區-韓國有著最完善和龐大的職業電競體系;中國已把電子競技列為第78項體育運動,日本亦針對外籍職業電競選手頒發運動員簽證,而台灣對電競發展則缺乏政府扶持。伴隨著職業化程度不斷提升,直播觀眾的熱度與日俱增,以及不斷壯大的發展規模,電競產業價值鏈逐漸形成,電競已逐漸被社會認可和接受。 [...]
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