傳統廠商可以對新興的手機O2O管道做提前布局,透過合作的方式來推廣自己的電子優惠券、代金券和電子會員卡等產品,從而吸引海量的移動互聯網使用者到線下的實體店,體驗自己的各種產品和服務。線上的O2O服務提供者可以引導廣大用戶的消費行為,使得自己成為眾多實體線下商家的上游,從而獲取銷售的收入分成。在PC互聯網時代,攜程網已經驗證了這個模式的強大盈利能力。通過手機O [...]
不論其內部CPU運算效能、儲存容量、內建的功能,可以看出Wrist PDA/Smartwatch外型設計均不脫離手錶的既定形象,也因此其顯示效果單調、操作人機介面被侷限於傳統按鈕方式。市場上的Smartwatch產品均在體積尺寸上仍未脫離手錶的定義範圍,幾乎多數投入開發Smartwatch產品的品牌大廠仍然侷限於市場與產業上對於手錶式穿戴裝置規格定義的範圍, [...]
HTML5從2008年釋出第一版後,經過5年的進步,已經成為目前網頁的主流技術。HTML5主打圖形與多媒體功能,也已經漸漸取代Flash,而HTML5被視為最有可能成為跨裝置開發的統一標準的語言,廣義上是指包含HTML5、CSS3與JavaScript的一套技術組合,利用3種技術的結合可做出絢麗的效果。因應跨裝置的風潮,HTML5成為相當火紅的話題,而HTM [...]
矽谷的新創公司總是能夠顛覆原有產業的競爭格局,進而創造下一個產業革命,這在Google、Apple、Facebook身上都可看到這樣的影子。2003年創立的Tesla Motors,歷經10年努力,以Model S的銷售佳績奪得電動車領導者的聲譽,這股力量將成為未來汽車與電動車產業改革的力量。 [...]
平板電腦面板技術走向超高解析度發展,如Apple都已經搭配視網膜顯示器,讓攜帶式裝置的螢幕顯示可以更精細、更清楚,畫質更好;另外也因應價格競爭,需要大量生產做到低成本的面板,所以需要考量高階與一般市場的搭配。觸控模組在低階產品已經進入價格競爭,傳統的雙片玻璃基板或者使用塑膠薄膜取代1片玻璃基板都是考量成本的降低,也更輕薄化。高階產品的使用將是OGS與On-C [...]
2015年手機遊戲市場規模將突破270億元人民幣,這讓各種資本競相湧入手機遊戲市場,在激烈的競爭環境下,合適的運營模式、盈利模式及行銷模式決定了1款手機遊戲是否能夠成功。手機遊戲市場的進一步升溫,也勢必給與之相關的包括手機軟體應用開發商、手機品牌廠商、手機零組件廠商等,帶來新的商機和新的挑戰。 [...]
在低價策略影響下,2013年將轉往小尺寸發展,預估7~7.7吋的平板電腦在2013年出貨占比達38%,為最大市場份額,而7.9~8吋平板電腦將搶下32%的市占率。PC品牌廠藉由平板具備通話功能,能增加與電信業者的合作機會,進一步橫跨到智慧型手機市場,有益成長動能提升。在手機是「Must to Have」,平板是「Nice to Have」的區別下,手機仍然會 [...]
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