歐洲通路庫存去化影響,CPU雙雄大打價格戰,使買氣遞延至下半年;Intel Merom、Vista 即將上市,機種轉換消費者觀望再加上Intel先宣告即將降價消息造成買氣遞延,第二季出貨仍不如預期,QoQ微幅成長1.4%。NB產業集中化情形則更明顯,前五大代工廠出貨約占全球76.5%。價格將成為下半年主要市場驅動力,庫存問題影響轉弱,下半年出貨狀況將好轉。第 [...]
同被譽為亞洲四小龍之一的南韓,在經歷亞洲金融風暴後,快速的爬起,且人均GDP也超越了台灣。邁向未來,南韓當局制定一系列的產業政策,使之成為資訊化的社會,同時也壯大本身IT產業的規模。看看南韓在Telematics產業的發展與規劃,可以讓正在汽車電子領域尋求利基點的台灣方面與廠商,好好思考走向,甚至學習南韓政府拼經濟的態度與精神。 [...]
近年來全球類比IC市場規模呈現持續穩健成長態勢,著眼2006年全球類比IC市場,隨著各大市調機構紛紛調高全球手機出貨量至9億支以上銷售數字規模,以及Digital Home數位家庭概念激起消費性電子逐季成長,此外,因應新世代的PC與NB硬體規格與新一代作業系統的推波助瀾造就的PC與NB換機需求預計將在2006年下半年開始發酵。拓墣產業研究所(TRI)預估20 [...]
本屆共有兩家企業營收破千億大關,其中聯想在購併IBM PC部門後,營收規模大幅成長,自2004年的419.2億元人民幣,倍數成長至1,081.8億元人民幣,排名也躍居第1位;至於海爾繼2004年營收突破億元大關後,2005年營收仍維持一定成長至1,039.3億元人民幣,排名第2名;至於第3至第10名依序為京東方、TCL、華為、美的集團、海信、上廣電、熊貓及北 [...]
遊戲機、遊戲手機與多媒體遊戲功能,令人眼花撩亂分不清各類產品之差異,彷彿搭上遊戲功能便成為流行象徵。單以所謂的專門掌上遊戲機來看,預估2010年全球出貨將達4,200萬台,更不論後續不斷加入的可攜式多媒體等新產品。然而仔細分析還是可以區隔出各類產品的不同特色與差異,當掌上遊戲機不斷增加新功能,並推出特色風格遊戲後,遊戲手機如N-Gage QD、SPH-B52 [...]
「死亡如果有生命,典青終於跨越,楊照、易醒文、馮子剛,誰也留她不住…」當這段文字躍然紙上出現在手機畫面時,手機小說創造電子書與平面書籍的另一個三度空間,日本近來風行在手機上閱讀小說、中國移動更將2006年定為手機閱讀年,拓墣產業研究所(TRI)特將手機小說發展、當前限制性、理想商業模式、衍生商機及獲利關鍵要因分析…等加以闡述,並認為隨著3G手機歷年出貨量、滲 [...]
2006年下半年台灣封測廠商對電子產品的庫存疑慮已逐漸由資訊的PC蔓延至通訊的手機產品,使得封測廠商紛紛採取縮減資本支出動作,如高階封測的矽品將資本支出金額由120億元下修至105億元,其中LCD驅動IC封測廠商更因應面板相關產品出現明顯庫存問題而下修了15~30%不等;因應此產業趨勢,加上目前即使處在淡季的情況下,除LCD驅動IC外,高階封測、晶圓測試、I [...]
過去,在Wintel主導下,科技產業沒有選擇,只好追求標準性、同質化的主流市場,導致紅海般激烈競爭,形成可憐的微利困境。從2006 Computex展會中多到數不清的展品,可看出科技產品持續創新突破,更繁殖分裂成多元化、獨特性、異質化產品,開創出比傳統同質性主流市場更大的藍海商機! [...]
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