隨著遊戲機的推出時程越來越接近,原先承接PlayStation 2、Xbox零組件訂單的台灣廠商,由於擁有和SONY及Microsoft良好的合作關係,勢必在這一波遊戲機熱潮中,持續成為創造營收的功臣。其次,對於台灣軟體業者而言,在跨足遊戲機軟體的同時,由於新一代機種在規格上大幅提高,因而拉昇除了必須考量遊戲開發成本的提高,因而在投資上,必須有更審慎的選擇。 [...]
目前觀察監視器廠商似乎已提前佈局,將市場火力瞄準2005年的第一個旺季高峰-開學潮。只是推出機種速度之快,透露出一種前所未有的詭異景象。到底是監視器面板供應太多,以致於更多的業者加入;亦或者是,市場需求如此強烈,誘發業者求新求變加速新機種的開發。拓墣產業研究所(TRI)將從面板價格與產品價格的消長進行詳盡的討論,以釐清年底的市場趨勢。 [...]
IC通路在整個電子工業,扮演了一個很重要的角色,它將半導體產品的生產端與半導體產品的消費端連接起來,提供產銷兩端一個更有效率的交易市場與管道。然而,IC通路商也面臨了龐大的壓力,包括了幾年前的加值型經銷商模式(VAR;Value Added Reseller)必須提供系統廠更多的後勤服務與設計服務,而近年來詭譎難測的匯率市場也增添了廠商營運的風險,加上電子產 [...]
中國一向是消費性產品最受矚目的新興國家,人口佔全球的1/5。各國仰賴中國的貿易將日趨增長,貨物出貨將佔全球比例的1/3強。各NB大廠行銷策略茅頭紛紛瞄準中國,以期自己的品牌版圖能在當地拿下第一。本篇將探討各NB大廠在中國的動向,與應採取的行銷策略。 [...]
2005上半年台灣LED產業景氣相對2004年下半年應屬略為下滑,主因為2005年全球LED主要應用領域手機出貨量成長率趨緩、整體產品規格提升導致出貨量成長受限所致。另外,LED晶粒業者更因規格提升致良率下降、成本升高,毛利率皆呈現持平或下滑。 展望2005下半年,對台灣LED整體產業影響深遠者為日本LED大廠日亞化學及豐田合成於台灣之策略佈局。其中,主要 [...]
過去數年間通訊業界投注在無線技術的發展,著重於行動通訊、無線區域網路,以及短距離高速個人區域網路等三大領域。共通的特色是具備廣大的市場及巨幅成長潛力,並且可以從事語音、資料、影像和音樂等多媒體的應用;不過無線傳輸技術的應用,並不僅止於此,相對於前述三大領域之外,強調極廉價、短中傳輸距離、低速傳輸率,以及超低耗電量的無線標籤(RFID),則是屬於另外一個無線世 [...]
從1998年MP3開始出現,中國的MP3市場僅用6年時間便達到了428.3萬台的規模,近幾年的成長速度均保持在100%以上,絲毫未有放緩的跡象。根據CCID預估,未來五年中國MP3播放機市場仍將繼續保持高速成長的發展態勢,年複合成長率將會高達37.4%,到2009年,中國MP3播放機市場的整體銷量可望突破2,100萬台。MP3已經成為中國DCE市場最為快速的 [...]
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