在通訊與PC的整合風潮下,純PC的獲利空間愈來愈低,必須加入通訊功能才能以加值特色吸引消費者。而消費性電子與遊戲形成的網路娛樂工業,雖然以網路為平台,主體性仍在多媒體內容。在這兩大趨力的推動下,凸顯頻寬的重要性,更使得PC傳輸介面的擴充成為不得不然的趨勢。而這一系列包括數位控制和檔案傳輸在內等多項功能的支援,將原本 PC/Mac 的功能更加擴大了。鍵盤,滑鼠 [...]
高毛利時代的破滅,是否已經來臨,根據各產業的佼佼者,連接器:鴻海;晶圓代工:台積電;TFT-LCD:友達;顯示器:明基;IC設計:聯發科、威盛;主機板:華碩、精英;筆記型電腦:廣達; PDA:宏達電等公司,淨營業收入與毛利率的表現來看,對寡占市場、全球市場規模大或具高技術性上游產業,如台積電、聯發科、友達,依舊保持高毛利的趨勢,儘管威盛營收呈現衰退仍然保持 [...]
中國大陸電子工業在2002年繼續呈現快速增長,然而,受全球經濟減緩的影響,增幅有下滑的趨勢;同時,WTO將帶來更激烈的競爭環境。這些機遇和挑戰促使中國大陸電子製造商們更多地採用新技術、新設計策略,以迎合新一輪的競爭。 中國大陸資訊產業在2002~2005年的創新目標為:提高自主開發能力,重點突破微電子技術、數位技術、軟體技術、網路技術等部分關鍵技術和大量 [...]
2002年上半年中國投影機市場銷售量爲4.42萬台,保持較穩定的成長態勢。就產品結構而言,LCD産品約占70%左右,DLP產品占30%左右,而CRT和LCOS技術的投影機銷售量很少,若以價格作區分則以25000~45000元人民幣之間產品爲主流,約占到市場的70%,另外,家用及高階應用產品分別佔據了25,000元人民 [...]
根據美國WebSideStory所發表的網路瀏覽器全球市場調查報告顯示,隸屬於美國在線(AOL)的網景公司(Netscape Communications)提供的「Netscape」瀏覽器的市場佔有率正在持續減少。據WebSideStory旗下的StatMarket公司調查,截止2002年8月26日,Netscape瀏覽器的市場佔有率由2001年的12%下滑 [...]
由過去幾年全球網路人口的成長軌跡,以及與全球寬頻用戶相較來看,兩者具有極高的相似性,尤其兩者均是經由3至5年的時間累積動力(網際網路自1993至1997年,寬頻接取自1996年至1999年)爾後突然快速成長。 不過有兩點現象是值得我們觀察的:首先,全球網路人口普及率(網路人口÷全球人口)大約在突破5﹪之後其成長率才開始趨緩,但是全球寬頻用戶普及率(寬頻 [...]
目前主要家電大廠在大尺寸電視的發展上,在直視型電視上以電漿電視發展較為成熟,幾乎每家廠商都有產品發展。而液晶電視由於發展較晚,仍有一些廠商抱持懷疑態度,不過液晶電視於2001年時在日本市場的快速成長,使得原先對液晶電視並不積極投入的Hitachi、Toshiba紛紛改變態度,開始推出液晶電視產品。因此預計未來也將有其他廠商投入液晶電視的產品。 在背投影 [...]
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