2003年DVD燒錄機市場廠商市佔率比較

2003年DVD燒錄機市場廠商市佔率比較

2003年第三季初,台灣光碟機廠商以4倍速產品跨入DVD燒錄機市場,在上游讀寫頭廠商源源不絕供應零組件,並配合本身量產優勢,2003年終已有三家台灣碟機廠商名列全球產量前十名,成長力道驚人。尤其預期2004年燒錄倍速極限產品的問世,更將觸發光碟機廠商產量與售價的激烈競爭,並帶動另一波DVD燒錄機的換機潮。而在NB大量裝機的Combo光碟機,2004年勢將繼續 [...]

影像標準(傳送&編解碼)演進歷史

影像標準(傳送&編解碼)演進歷史

MPEG-4演算法(Algorithm)為配合ITU-T H.264的通訊協議標準(Telecom Protocol ),共同開發出Advanced Video Coding (AVC);MPEG-4本身包含不同的編碼方式稱作"subsets"或"layers",H.264是MPEG-4進一步的衍伸版本又稱作MPEG-4 Part 10,其它的MPEG-4 [...]

未來中國行動通訊市場架構—TRI觀點

未來中國行動通訊市場架構—TRI觀點

就政策的規劃上TD-SCDMA勢必要被支援的,但著眼於市場無法阻攔的力量,信息產業部必須在WCDMA與CDMA2000系統標準中做出適當平衡的分配,從系統服務業者的角度來看,中國移動基於系統過渡的順暢性,WCDMA將是最佳的選擇,至於中國聯通在發展CDMA系統的同時,仍無法放棄其約七千萬的GSM用戶,因此在採用3G標準的思維上將顯得更為尷尬,兩種系統皆不放棄 [...]

英國數位電視付費套裝服務列表(衛星與有線電視)

英國數位電視付費套裝服務列表(衛星與有線電視)

各國政府對數位電視的推動雖有志一同,但實際的普及率卻未見大好,主要的原因除了轉換成本高、消費者收視習慣難以改變外,數位電視業者面臨的最大挑戰就是內容不足。數位電視的互動性特色使得電視內容不再僅侷限於節目播放,還包括許多簡易的線上服務。 [...]

日本線上遊戲產業市場規模

日本線上遊戲產業市場規模

目前行動電信業者不論是NTT DoCoMo、Vodafone、KDDI皆投入行動遊戲的經營,與遊戲製作業者合作推出許多創新的遊戲,希望藉由手機遊戲來吸引用戶。另外,許多原本做家庭遊戲機的廠商如SEGA、SONY,以及遊戲軟體業者Taito等都加入製作手機遊戲。這些現象都足以解釋日本的行動遊戲產業目前是一個兵家必爭之地,龐大的行動電話用戶可想而知商機無限。根據 [...]

家用投影機各區間市場量及成長率預測

家用投影機各區間市場量及成長率預測

由於投影機在商用領域的成長速率趨緩,所以當各家廠商仍將商用投影機的比重維持在七成以上時,第一波低價的殺戮已經讓諸多廠商在這個領域大嘆生意難做。從InFocus的財報也不難明瞭,低價雖然刺激到企業消費者的換機或是新購慾望,但是這樣的成長力道並無法支撐再進一步的流血戰,所以成長率將有機會大幅上揚的家用投影機市場,就順裡成章的成為廠商關注的焦點。然而這個市場經過低 [...]

NOR Flash成長的驅動力

NOR Flash成長的驅動力

NOR Flash最大宗應用在於手機市場達44%,主要用於儲存手機中的程式。其餘應用則非常分散,例如在Set Top Box有6%,在雷射印表機3%,在PDA應用3%….等等。也因為NOR Flash持續成長的關鍵點在於手機市場,其成也手機、敗也手機,其他應用領域零碎複雜且分散,尚未有具第二明星相之產品。未來若是手機市場出現可行的替代性記憶體產品,NOR F [...]

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2Q26全球新能源車銷量年增10.4%,海外市場經營成中系車廠競爭力核心

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記憶體合約價持續飆升,預估2027年占主要CSP資本支出比重將高達68%

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1H26全球電視出貨量年增1.3%,品牌兩極化加劇、RGB Mini LED商業化邁步

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預估2026年中國人型機器人市場規模達150億元人民幣,商業化驗收啟動

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