線上遊戲:日本線上遊戲相關產業動向

根據日本CESA(Computer Entertainment Software Association)在2001年7月所發佈的最新資料,2000年日本國內的TV-Game市場約為6232億日圓,其 [...]

寬頻市場:中華電信ADSL標案面面觀

原定本月22日公告的中華電信標案,可說自消息揭露以來即鬧的滿城風雲,舉凡標案數量、採購內容、乃至於競標廠商,無一不是眾家媒體關注的焦點。在此全球產業研究中心無意在新聞性上多作文章,而希望透過大環境變動 [...]

從CEATEC JAPAN 2001看OLED產業發展現況

CEATEC JAPAN展一向是日本各大廠商發表未來重點發展產品的地方,本屆參與廠商多達833家。在今年的CEATEC JAPAN 2001展覽中,最引人注目的產品包含無線通訊產品、攜帶產品以及顯示器 [...]

亞洲首屈一指的WORLD PC EXPO 2001

一年一度的WORLD PC EXPO 2001於2001年9月19日至22日,在日本的千葉幕張MESSE的日本會議中心舉行,展覽規模在亞洲首屈一指。 本屆的展覽主題是:「Challengi [...]

小型光連接器拓展市場接受度

光通訊系統當中需求量最大的莫過於光連接器,類型相當龐雜,包括由Bell Lab.、NTT、Diamond、IBM和NEC等所開發的傳統型光連接器,以及由AMP、3M和Lucent個別提倡的小型連接器。 [...]

頭配顯示器光學設計考量

顯示器為資訊傳遞媒介,與人類的生活有著密不可分的關係,依使用用途,顯示器還可以再區分為公眾使用的大型顯示面板,家庭及辦公室使用的TV與螢幕,以及攜帶式產品,在這幾類應用中以攜帶式產品設計最為多樣化,從 [...]

光通訊LD市場穩健成長

前言 網路自1995年興起後,光纖通訊市場也隨之成長。因為光在傳輸速度、容量等各方面特性都遠優於電,所以成為通訊基礎建設的最佳解決方案。而在光纖通訊的建置成本中,以主動元件及系統所佔的部分 [...]

新應用刺激雷射全像市場發展

全像術最早發明於1948年,一直到1960年代雷射發明以後,才使得全像技術得以普遍地應用。其原理主要是記錄兩道同調性(coherent)很高的光干涉條紋於感光底片上。此底片不僅記錄了光強度,也載有相位 [...]

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新聞稿

預估2025年iPhone 17系列出貨量小幅成長,Air引領產品線變革

Apple即將發表iPhone 17、iPhone 17 Air(暫名)、iPhone 1 [...]

國際大廠加速投入,預估2030年AR眼鏡出貨量達3,210萬台

根據TrendForce最新《2025近眼顯示市場趨勢與技術分析》報告,2025年隨著國際 [...]

2Q25晶圓代工營收季增14.6%創新高,TSMC市占達70%

根據TrendForce最新調查,2025年第二季因中國消費補貼引發的提前備貨效應,以及下 [...]

NVIDIA Jetson Thor劍指人型機器人高階應用,推升晶片市場規模2028年達4,800萬美元以上

NVIDIA近日推出的Jetson Thor如同機器人的物理智慧核心,以Blackwell [...]

鉸鏈標準化加乘Apple助攻,預估2027年折疊手機滲透率將突破3%

根據TrendForce最新研究,在市場預期Apple於2026年下半年推出折疊產品的帶動 [...]