從遊戲機看家庭娛樂發展

拓墣產業研究所(TRI)預估在2014年遊戲機的銷售量將會達到2,946萬台,年成長率為10.4%。依然由Sony佔據最大的市佔率,其次則為Microsoft,最後才是Nintendo。遊戲機產業中影響消費者購買的主要因素還是在遊戲軟體,而新主機推出之後,廠商會將重點轉移到獨占遊戲上,以吸引更多消費者購買遊戲機,並且加強獨立遊戲與網路功能的發展。 [...]

從Tesla進入中國來看中國純電動汽車產業發展

Tesla自2013年8月通過官方微博的方式開啟在中國預訂,首批中國預約客戶在2014年4月提車。一經問世便引起廣泛迴響,Tesla確立了豪華純電動車的標準,對於中國的純電動車產業發展也有借鑒的意義。 Tesla技術優勢確立產品優異性能 [...]

2014下半年通訊產業暨4G終端裝置發展趨勢

自2013年起,旗艦機款硬體開始很難差異化,軟體應用服務反而凌駕於硬體之上,預估2014下半年各大廠的旗艦產品,在硬體規格上至多小幅度改良,廠商為快速搶市,旗艦機款的產品週期逐漸縮短,甚至落入價格競爭,智慧型手機市場已邁入成熟期。電信運營商開始佈建4G LTE行動通訊網路,在4G時代通訊基地台之密度會增加,主因在於3G到4G信號頻率升高,穿透力下降,導致中繼 [...]

2014-07-23 謝雨珊

從台灣3D列印展看3D列印未來發展趨勢

3D列印產業發展已邁入加速起飛期,從工業用的雷射熔融金屬3D列印設備、入門級低價3D列印機、3D掃描儀至3D列印絲材等均有參展,尤其是5萬元新台幣入門級3D列印機,意謂現在3D列印機正進入一般家庭消費市場裡。未來3D列印機產業發展到最後將會像2D列印機產業般的發展歷程,噴墨/雷射碳粉2D列印機設備的價格越來越低廉,但其列印耗材包括紙張、噴墨顏料與碳粉等市場需 [...]

小米模式對中國手機市場的影響

沒有廣告,只在網路上銷售,小米手機憑藉著親民的價格與高階的配置,在手機界中開拓出一片藍海。2014年4月8日歡慶小米成立4週年舉辦的米粉節活動中,更是一天內賣出130萬支手機,創下75億元新台幣的傲人業績。 小米模式分析 [...]

ITO取代材料之大PK

隨著終端電子產品大尺寸化、低價化及可撓折性需求,ITO片電阻過高及易脆的特性,為觸控面板發展帶來難題,因此尋求能夠取代ITO的新材料已是勢在必行。以電容觸控面板結構來說,目前主流尚的觸控模組設計有In-Cell、On-Cell、OGS、G/G、G/F/F,而金屬網格、奈米銀線等觸控螢幕技術,本質上仍是G/F/F結構或者G1F結構的觸控螢幕。 [...]

2014上半年IC設計產業回顧與下半年展望

2014年全球GDP成長率預估為3%以上,高於2013年的2.4%,整體成長力道勝於2013年。而全球IC設計產業產值可望在2014年達到862億美元,年成長率為4.9%,較全球GDP成長了1.9%。 2008~2014年全球IC設計產業產值預估 [...]

2014年6月景氣觀察

2014年5月美國領先指標上升0.5%,升幅不及市場預期;2014年5月北美半導體設備製造B/B值為1,連續第2個月呈現小幅下滑;美國2014年6月密西根大學消費者信心指數上升至82.5。美國2014年6月失業率6.1%,較5月下降0.2%;英國2014年5月失業率為3.2%;歐元區2014年5月失業率降至11.6%;2014年5月台灣失業率為3.85%,近 [...]

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新聞稿

下調2026年全球筆電出貨至年減5.4%,Apple、Lenovo憑供應鏈、規模優勢展韌性

下修2026年全球筆電出貨為年減5.4%,不排除擴大至年減10.1% Apple [...]

近眼顯示對OLEDoS需求將逐年提升,視涯科技IPO加速技術滲透

視涯科技(SeeYA) IPO申請近日獲得上海市證券交易所審核通過,擬募資20.15億元人 [...]

可回收技術有望降低火箭發射成本,全球大廠加速推進

根據TrendForce最新研究,由於Starlink部署衛星星系需求上升,加上美國太空軍 [...]

PlayNitride將併購Lumiode,加速近眼顯示Micro LED發展

PlayNitride (錼創科技)董事會於12月16日公告表示,將以200萬美元收購美國 [...]

汽車電動化、智慧化加速,預估2029年車用半導體市場規模達近千億美元

根據TrendForce最新調查,隨著汽車產業加速電動化、智慧化進程,預計將推升全球車用半 [...]