紅外線產品在生活中隨處可見,產品應用廣泛,需求穩定增長,預計2015年全台紅外線LED產值將可達到157.3億元新台幣。紅外線的應用市場已趨向成熟,毛利率難以提升的情況下,如何提升紅外線LED元件的需求量以壓低成本,成為一大問題。紅外線的應用甚為廣泛,發光元件也不只LED一種方式,除了解紅外線的應用外,更應探討紅外線LED的發光元件、應用範圍和未來發展性。現 [...]
美國聯準會(Fed)推出第三輪量化寬鬆措施(QE3),短期對經濟情況有激勵效果,2012年9月重要經濟數據大多優於預期。中國大陸2012年9月製造業活動仍疲弱,經濟成長動能不佳。台灣2012年8月領先指標持續下滑,出口衰退,失業率為亞洲國家較高者。歐洲央行(ECB)為避免歐元區面臨解體風險,2012年9月6日啟動直接貨幣交易公債購買計畫,然而衰退情形恐將延續 [...]
2012年城市智慧交通管理市場快速打開,但市場競爭激烈,無明顯龍頭企業,市場的區域分割性較強。導航服務比安全服務更易形成海量市場,地圖廠商具備高門檻,未來更可能勝出。 智慧交通=智慧交通管理體系+車聯網 [...]
大陸手機遊戲的主流用戶呈現三低(年齡低、學歷低、收入低)的特點,針對他們開發遊戲產品需要突出玩家互相PK的功能,從而提升遊戲的用戶粘性和ARPU值。大陸市場的盜版問題嚴重,下載收費的模式不可行,而內嵌廣告的模式目前盈利能力還不佳,最好的盈利模式是遊戲內的虛擬物品收費。在大陸的手機遊戲市場上,極少數的幾家廠商依靠幾款精品遊戲獲取了手機遊戲市場絕大部分的利潤,廠 [...]
iPhone 5採用In-Cell技術的消息,使內嵌式觸控顯示技術再次成為觸控產業的焦點話題;另一方面,Intel的Ultrabook成為2012年Computex最大的熱點之一,這也讓Intel對於大尺寸觸控面板的商機更有信心,越來越多的廠商開始在大尺寸觸控面板領域布局。 2012~2015年觸控面板在NB中的 [...]
眼球控制的價值與定位並不在於要成為一項產品的主流控制方式,而是可以彌補現在不夠便利的操控方式,使其更加貼近人性。針對於需要手來持取的行動裝置,在某些特定的環境下會比較需要用非手來控制的操作方式,尤其像平板機與智慧型手機內建相機模組的比率越來越高,也使得增加眼球控制的難度也因此降低。眼球控制的發展在消費電子產品應用上還正在起步,其核心技術在於軟體而不在硬體。未 [...]
Android系統智慧型手機在歐洲市場上的占有率繼續擴大,讓Apple iPhone備感壓力。截至2012年7月,Samsung作為Android系統手機的代表,其品牌智慧型手機在歐洲主要5國的銷售量市占率近達45%。目前Samsung是歐洲智慧型手機市場上的霸主,Apple和Nokia緊跟其後,而隨著Apple iPhone 5的推出,Nokia Lumi [...]
無論是同一款遊戲IP跨平台、復刻舊有知名IP遊戲跨平台,或是因應各平台特性推出不同類型的遊戲,無不在擄獲重度及中輕度玩家的青睞,擴大舊雨新知的消費者市場。將PC客戶端MMO的一個系統獨立作成Web網頁遊戲,利用手機平台進行簡易功能的寵物餵養、資料收集等,讓消費者因地制宜選擇平台進行遊戲互動,藉此擴大遊戲接觸族群並延長遊戲生命週期,最重要的是跨平台儲存遊戲資料 [...]
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