Smartphone與Tablet PC熱賣使得中小尺寸觸控的市場佔有率達75%,預期高價導致觸控NB及AIO PC銷售量有限,讓大尺寸觸控需求呈現緩慢成長,中小尺寸仍是觸控主流應用。投射式電容已成為Mobile Phone與Tablet PC主要觸控技術,市場佔比約70%,預期Windows 8推出有利於這項技術往NB與AIO PC發展,但價格偏高讓使用量 [...]
低價智慧型手機在中國大陸市場大受歡迎,出貨量暴增,吸引眾多的手機晶片廠商投入到移動處理器市場的激烈競爭當中。Qualcomm的壟斷地位被打破,目前已形成「兩超(Qualcomm和聯發科)多強(Marvell、STE、NVIDIA、TI、展訊、聯芯等)」搶食市場的局面。 [...]
美國聯準會(Fed)推出第三輪量化寬鬆措施(QE3),短期對經濟情況有激勵效果,2012年9月重要經濟數據大多優於預期。中國大陸2012年9月製造業活動仍疲弱,經濟成長動能不佳。台灣2012年8月領先指標持續下滑,出口衰退,失業率為亞洲國家較高者。歐洲央行(ECB)為避免歐元區面臨解體風險,2012年9月6日啟動直接貨幣交易公債購買計畫,然而衰退情形恐將延續 [...]
有別於以往若干年,面板發展以有規模者得天下。近幾年隨著市場需求逐步趨緩,從中小尺寸面板發展可看出,技術再次成為引領面板產業發展的首要關鍵因素。隨著技術取代規模再次引領中小尺寸面板發展,大陸與世界頂尖的差距被再次拉開,雖然在產能規模上正在逐步接近,卻以低階產品求生;如何提高產品階層跟進世界發展步伐成為大陸廠商面臨的重要課題。 [...]
大陸手機遊戲的主流用戶呈現三低(年齡低、學歷低、收入低)的特點,針對他們開發遊戲產品需要突出玩家互相PK的功能,從而提升遊戲的用戶粘性和ARPU值。大陸市場的盜版問題嚴重,下載收費的模式不可行,而內嵌廣告的模式目前盈利能力還不佳,最好的盈利模式是遊戲內的虛擬物品收費。在大陸的手機遊戲市場上,極少數的幾家廠商依靠幾款精品遊戲獲取了手機遊戲市場絕大部分的利潤,廠 [...]
無論是同一款遊戲IP跨平台、復刻舊有知名IP遊戲跨平台,或是因應各平台特性推出不同類型的遊戲,無不在擄獲重度及中輕度玩家的青睞,擴大舊雨新知的消費者市場。將PC客戶端MMO的一個系統獨立作成Web網頁遊戲,利用手機平台進行簡易功能的寵物餵養、資料收集等,讓消費者因地制宜選擇平台進行遊戲互動,藉此擴大遊戲接觸族群並延長遊戲生命週期,最重要的是跨平台儲存遊戲資料 [...]
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