室內所需要的照明流明在500~1,000流明左右,商用建築在1,500~3,000流明的區間,大型商場至少要3,000流明以上。因應不同的需求將照明市場分為,商用照明及家用照明,而兩種照明市場的燈具大大不同,本篇報告將由商用及家用市場燈具,探討所需的燈源主流。LED照明技術已逐漸步入成熟階段,但市場上的接受度卻還處在萌芽時期。LED產業呈現百家爭鳴的情況,燈 [...]
滿足使用者經驗是下一代PC的決勝關鍵點,在「後PC時代」產業發展的重點,以後電腦將會以更多元化的形式存在於市場當中,由消費者依照最適合自己的使用情境來挑選。Apple產品熱賣的最主要核心關鍵就是產品設計能力,不是以技術為導向,而是以產品概念為導向。聯想則是靠其併購策略與整合能力,在這場PC的競局中脫穎而出,逐步朝產業龍頭邁進。 [...]
滿足使用者經驗是下一代PC的決勝關鍵點,在「後PC時代」產業發展的重點,以後電腦將會以更多元化的形式存在於市場當中,由消費者依照最適合自己的使用情境來挑選。Apple產品熱賣的最主要核心關鍵就是產品設計能力,不是以技術為導向,而是以產品概念為導向。聯想則是靠其併購策略與整合能力,在這場PC的競局中脫穎而出,逐步朝產業龍頭邁進。 [...]
2012年在智慧型手機與平板電腦的帶動下,通訊晶片與行動處理器晶片成為後PC時代無晶圓廠的IC設計廠商成長兩大動能,Qualcomm、Broadcom、NVIDIA、聯發科及海思皆由於抓住了行動裝置相關晶片的發展,而使得年營收較2011年持續大幅成長;反觀AMD營收則表現不佳,以此觀察行動通訊產業與PC產業一強一弱的趨勢,未來勢必仍將持續。在全球主要IC設計 [...]
半導體晶圓代工廠跨足MEMS業務的比例已越來越高,包括台積電、聯電、GlobalFoundries,甚至中國大陸中芯國際都積極擴大布局。2011年台積電成為全球最大的純MEMS代工廠,營業收入激增201%,不但奪取了競爭對手的市場份額,而且創造了新的收入來源。大陸MEMS廠商作為後起之秀,結合上下游相關廠商,打造本土設計製造緊密結合的產業鏈提供更具性價比的產 [...]
互聯網成功在於資料流程量、資費全免,互聯網手機應當以客製化OS為主切入點。互聯網廠商推動HTML5作業系統商用,短期還處於孕育期。最契合互聯網廠商基因的發展路徑是做專業的互聯網服務、平台提供商,聯合終端廠商整合軟硬件資源,同時提供未來類似Apple App Store獲益分成模式。互聯網商業模式長期肯定是走電子商務、SoLoMo的互動模式,但短期還是應當以廣 [...]
家庭娛樂核心裝置透過與個人行動裝置連結,來獲取、分享影音檔案,再透過與TV、音響等輸出裝置連結,將這些影音資料輸出播放。這樣的家庭核心裝置,其收入來源應該如Apple TV一般,是以軟體服務為主,售價不該像Nexus Q高達299美元;而是應該壓低成本與價格,才可以吸引更多消費者。推出這類產品的廠商正好為Apple、Google和Microsoft,此家庭娛 [...]
受益於2013年Tablet Device、BD Player/Disc與Game Console等CE產品成長,2013年全球TCE銷售金額可望達到8,110億美元,較2012年的7,750億美元成長5%。高階Ultrabook主打厚度減、FHD面板與配觸介面;低階Ultrabook使用Hybrid HDD儲存,鋁鎂壓鑄與玻纖材質機殼,主推699美元以下販 [...]
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