閃聯主要成員示意圖

閃聯主要成員示意圖

以聯想為首的五大發起廠商皆是屬於IT以及家電產品的終端廠商,而後續加入7家廠商中,有來自擅長電子商務網路系統軟體的易達訊網路科技、來自擅長多媒體影音及VOD軟體技術的北京世紀豪傑公司、來自擅長資訊週邊嵌入式軟體技術的公達數碼、來自擅長系統整合的湖南怡恆電子、來自擅長無線IP網路技術及中國寬頻無線IP標準工作組主要成員的西安西電捷通無線網路通信公司、來自擅長企 [...]

AMD處理器發展藍圖

AMD處理器發展藍圖

由於隨著作業系統與應用軟體的迅速發展,而對硬體資源要求提高的結果,若以目前記憶體容量被限制在4GB的32bit處理器因應,勢必導致應用程式所能使用的最大記憶體容量由於受到限制,而降低處理器效能,因此高性能的處理器和大容量的虛擬記憶體定址空間,成爲處理器未來發展之必要條件。 基於此,AMD毅然投入下一代處理器平台,2003年初透過與IBM合作, [...]

上網動機與相對應之入口網站

上網動機與相對應之入口網站

由於網路泡沫化的衝擊,使得許多網路公司面臨淘汰的厄運,然而網路生態卻也因此經歷了一次重整,網路事業逐漸回歸實際應用的基本面,網路新經濟時代正式來臨,其中又以Yahoo的風雲再起最受注目。Yahoo已連六季獲利收紅,2003年股價全年漲幅達175%,高居全美亞軍。歷經網路危機的洗禮,電子商務平台逐漸開發成熟,成為當今最熱的虛擬交易模式。網路泡沫化已成歷史,入口 [...]

2003~2006 PVP與PMP市場規模

2003~2006 PVP與PMP市場規模

拓墣業研究所估計2003年PVP總出貨量約略在86萬台之間,預計2004年在微軟平台支持者的參與下,PVP+PMP市場規模可望達到335萬台的水準,2005年750萬台並樂觀看待2006年有機會達到上千萬台(表一),超過50億美元的市場規模,尚不包括數位內容或服務提供者的收益。若是將PMP與車用導航系統的結合相信可以擴大這個可攜式領域的商機。 [...]

Intel於數位家庭之規劃

Intel於數位家庭之規劃

如果數位家庭成形,接下來的問題是數位家庭的中心究竟是電腦還是電視,目前多數廠商都將焦點放在電視上,當然,電視無疑是家庭最重要的視聽窗口,但論到作為控制中樞,還是需要一套機制來處理、儲存與傳輸檔案,並方便消費者跨終端操控音樂、相片等數位內容,故Intel認為PC在數位家庭中還是扮演舉足輕重的角色,在Intel的規劃中,Entertainment PC(EPC) [...]

宣傳推廣

新聞稿

Rubin平台無纜化架構與ASIC高HDI層架構,驅動PCB產業成算力核心

根據TrendForce最新研究指出,AI伺服器設計正迎來結構性轉變,從NVIDIA Ru [...]

記憶體價格攀升衝擊消費市場,下修2026年智慧型手機與筆電產業展望

根據TrendForce調查顯示,2026年宏觀經濟維持疲軟,地緣政治與通膨持續干擾消費市 [...]

AI狂潮引爆2026科技新版圖

全球調研機構TrendForce於2025年11月14日舉行「AI狂潮引爆2026科技新版 [...]

新機帶動需求回溫,3Q25全球智慧手機面板出貨季增8.1%

根據TrendForce最新調查,2025年第三季全球智慧型手機面板出貨量達5.86億片, [...]

預計2026年CSP合計資本支出增至6,000億美元以上,AI硬體生態鏈迎新成長週期

隨著北美雲端服務大廠(CSP)近日公布最新財報指引,TrendForce將2025年全球八 [...]