2016年中國半導體材料市場全球份額首次超過北美,占比從2015年14.01%上升到2016年14.74%,緊逼日本,暫排全球第四。然而中國當地半導體材料廠商僅能滿足約20%份額,且多偏向應用於LED和PCB等中低階材料,用於積體電路生產的材料依然以進口為主,國產替代空間非常龐大。未來隨著多條中國新建晶圓製造產線陸續投產,將推動中國半導體材料市場地位持續提升 [...]
2016年1月21日中國工信部突如其來發布《四部門關於開展新能源汽車推廣應用核查工作的通知》,宣布將針對2013~2015年新能源汽車廠商申請的中央補助金進行審核調查,確認政府為輔助新能源汽車產業而提供的財政資金是否有效果。 中國政府從各方面扶植新能源車產業的作法,除了真正想投入發展的廠商外,也不乏投機分子想趁亂取得不法利益,因此中國政府透過此次查察騙 [...]
綜觀2017年台灣數位內容產業發展,VR遊戲議題持續延燒,線下體驗店點燃新契機;電腦動畫的群眾募資平台開啟原創動畫製作新方向;數位出版朝「EP同步」電子書和紙本書共存發展,而電子書自助出版浪潮勢不可檔。 [...]
在2017年中國廣州國際照明展上,發現OLED照明產品身影,且還是中國廠商。在LED照明產品毛利率大幅下滑、產品創新乏力的情況下,OLED開始登上舞臺,一直以來,LED行業多認為OLED進入照明的可能性非常小,或說用在照明上太奢侈,就算用也是小眾高階市場。 [...]
OTT影音平台近年快速滲透到消費者生活當中,但隨著市場規模成長,OTT影音平台廠商如雨後春筍般出現,在競爭越趨激烈的情況下,獨佔鰲頭、選擇站在巨人肩膀上、選擇拓展出自己的生態圈等廠商皆有,甚至開發出互聯網電視品牌,顛覆電視產業。然而這些互聯網電視品牌在擴張之際,往往忽略現金流量短缺問題,進而牽連到上游供應廠商,嚴重下甚至出現黑字倒閉情況。本篇研究報告將從經營 [...]
2017年NVIDIA興起輕薄風,意圖將電競NB設計帶往另一個設計方向,每台MAX-Q NB製造商都要與NVIDIA緊密合作,以進行散熱和聲學設計,讓產品盡可能提高效率,符合NVIDIA設計標準,企圖將強大的遊戲性能在輕薄且安靜的機身中落實。 MAX-Q技術重新定義電競NB設計概念,散熱和機構成為重點,在NVIDIA MAX-Q推動輕薄電競NB趨勢下, [...]
語音助理成為現今最受矚目的服務,智慧家庭成為最佳試驗場域,語音助理不但有效整合人與家中設備間的溝通方式,更能透過語音方式延伸出更多創新服務。目前除了四大廠商外,越來越多廠商開始切入語音助理服務,未來勢必將有激烈競爭,生態系布局將是關鍵;邊緣運算則是提供終端產品擁有更多能力和反應速度進行服務的傳遞,也讓更多創新服務不需透過傳統雲端傳輸方式即可在當地進行回饋,有 [...]
在2017年中國廣州國際照明展上,發現OLED照明產品身影,且還是中國廠商。在LED照明產品毛利率大幅下滑、產品創新乏力的情況下,OLED開始登上舞臺,一直以來,LED行業多認為OLED進入照明的可能性非常小,或說用在照明上太奢侈,就算用也是小眾高階市場。 [...]
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